銀河間:異端の預言者は、スタジオの過去の努力よりもかなり広い範囲の自由をプレイヤーに提供することを約束します。エルデンリングの広大な世界に触発された開発者は、オープンワールドの探索を強調するメカニズムを導入する予定です。ジャーナリストのベン・ハンソンは、ゲームが単一の広大な惑星で展開することを共有しています。そこでは、プレイヤーは失われた文明の謎を掘り下げ、ストーリーラインに極めて重要な新しい宗教を探求します。ゲームが従来のオープンワールドの概念とどれほど密接に一致するかはまだわかりませんが、開発者が以前の作品の線形構造から離れていることは明らかです。
異端の預言者は、スタジオの最初のプロジェクトをマークし、プレイヤーが仲間や同盟国のサポートなしでゲームソロをナビゲートします。ニール・ドラックマンは、未知の宇宙の中で深い孤独感を呼び起こすというスタジオの目標を強調し、同時に信仰と宗教のテーマを深く探求しています。物語は、地球のセンピリアで別の未来に展開され、600年以上にわたって銀河の残りの部分から隔離されています。ここで、バウンティハンターのジョーダンムーンは契約の一環として介入します。
Druckmannはさらに、ゲームの開発がHalf-Life 2やMonkey Islandなどのタイトルからインスピレーションを引き出したことを明らかにしています。これは、従来のヒントから物語スタイルへの移動を示唆しています。このスタイルでは、プレイヤーが散らばった断片自体からストーリーをつなぎ合わせる必要があります。
TGA 2024で発表された銀河間:異端の預言者は現在、リリース日が確認されていません。ファンは、この興味をそそる新しいベンチャーの広大でソロ主導の宇宙に関する詳細を熱心に待っています。