プロデューサーヤスダによると、チームの忍者の待望の忍者・ガイデン4は、プロジェクトの数年である地平線上についに登場しました。スタジオは、Koei Tecmo社長のHisashi Koinuma、Platinumgames Head Atsushi Inaba、そして最終的にはXboxのPhil Spencerとのコラボレーションがプロジェクトを実現するまで、概念を固めるのに苦労しました。 2017年には早い時期に最初の議論に起因するスペンサーの関与は、3社間のパートナーシップを促進し、 Bayonetta や nier:automata などの高オクタン価のアクションタイトルにおけるプラチナムゲームの専門知識を活用しました。
先週のサプライズの発表は、Xbox、PlayStation 5、およびPC用のリマスターされた Ninja Gaiden 2 Black の予期しないリリースと一致しました。初期の映像では、主人公として戻ってくるリュウ・ハヤブサを紹介し、激しい、署名の斬撃戦闘に従事しています。 Ninja Gaiden 4は、ワイヤやレールを使用したアジャイルトラバーサルなど、革新的なゲームプレイメカニクスを約束し、前任者とは一線を画しています。
- DOOM:暗黒時代 *が開発者\ _Directショーケースを支配しました。KoeiTecmoフランチャイズに非常に期待されている追加であるNinja Gaiden 4の公開は、大きな話題を生み出しました。ゲームは2025年秋にリリースされる予定です。