制片人Fumihiko Yasuda表示,忍者队期待已久的忍者Gaiden 4终于到了地平线,这是该项目的几年。该工作室努力巩固一个概念,直到与Koei Tecmo总裁Hisashi Koinuma合作,Platinumgames负责人Atsushi Inaba,最终,Xbox的Phil Spencer将该项目实现了。 Spencer的参与源于2017年的初步讨论,促进了这三家公司之间的合作关系,利用Platinumgames在 Bayonetta 和 Nier:Automata 等高辛烷值动作标题中的专业知识。
上周的惊喜公告恰逢Xbox,PlayStation 5和PC的重新制作的 Ninja Gaiden 2 Black 的意外发布。早期的录像展示了Ryu Hayabusa作为主人公回来的,参与了激烈的,签名的Slasher战斗。 Ninja Gaiden 4承诺创新的游戏机制,包括使用电线和轨道的敏捷遍历,将其与前身区分开。
虽然 厄运:黑暗时代 主导了开发人员\ _ direct Showcase,但忍者Gaiden 4的揭示是Koei Tecmo系列的备受期待的补充,引起了巨大的嗡嗡声。该游戏计划于2025年秋季发布。