Biowareの不確実な未来:Dragon Age and Mass Effectの問題のある道
Biowareの最近の闘争は、旗艦フランチャイズ、ドラゴンエイジ、マスエフェクトの未来に影を落としました。ドラゴンエイジの圧倒的なパフォーマンス:ベルガードは、スタジオの方向性と能力について深刻な疑問を提起します。
Dragon Age:The VeilGuardは、勝利を収めたものとして意図されており、代わりに7,000人のプレイヤーからMetacriticで悲惨な3/10の評価を受け、予測の半分であった販売を受けました。この失敗は、ドラゴン時代の未来を確実にした。懸念は、今後のMass Effectの分割払いにも及びます。
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目次
- ドラゴンエイジ4への長い道
- Biowareでのキーの出発
- ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しましたが、失敗しました
- ドラゴンエイジは死んでいますか?
- 次の質量効果はどうですか?
ドラゴンエイジ4への長い道
Dragon 4の開発は、多くのset折によってマークされた10年近くに及びました。ドラゴン時代の成功に続く初期計画:審問は、2023年から2024年に頂点に達した3部作を想像しました。ただし、リソースの割り当てはMass Effect:Andromeda (およびその後の障害)にシフトし、その後のライブサービスモデル(Joplin)へのピボットが続き、シングルプレイヤーフォーカス(Morrison)に戻り、進行が大幅に遅れました。ゲームは最終的に2024年10月31日にDreadwolf:The Veilguardとしてリリースされ、予想をはるかに下回るわずか150万部を販売しました。
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Biowareでのキーの出発
Veilguardの貧弱なレセプションに続いて、Biowareはレイオフや多数の重要な人物の出発を含む大幅な再編を受けました。ベテランの作家であるパトリックとカリン・ウィークス、ゲームディレクターのコリン・ブーシュ、および他のいくつかの著名な開発者が会社を去りました。この脱出は、Biowareの労働力を大幅に減らし、さらなる懸念を引き起こしました。
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ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
ベイルガードは、Mass Effect 2のコンパニオンシステムとMass Effect 3のCitadel DLCから大きく引き込まれましたが、この模倣は不十分であることが判明しました。このゲームには、ドラゴンエイジのタイトルに期待される深みと複雑さがあり、世界の状態のカスタマイズ、キャラクターの相互作用、物語の範囲に不足していました。最終行為は約束を示しましたが、全体的な経験は、真のRPGよりもアクションアドベンチャーゲームのように見えると見なされました。
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ドラゴンエイジは死んでいますか?
EAのリーダーシップは、ベイルガードがライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があることを示唆しました。財務報告書は、他のプロジェクトに優先順位を付け、シングルプレイヤーRPGに対する慎重なアプローチを提案しています。シリーズは正式にキャンセルされていませんが、その将来は不確実なままであり、潜在的に大きなオーバーホールを必要とします。
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次の質量効果はどうですか?
2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、小規模なチームで事前に生産されています。詳細は不足していますが、フォトリアリズムを目指しており、元の3部作のストーリーを継続する可能性があります。スタジオの再構築と過去の開発サイクルを考えると、2027年以前のリリースはありそうにありません。
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