BioWare的不確定未來:龍時代和質量效應的陷入困境的道路
Bioware最近的鬥爭對其旗艦特許經營,龍騰世紀和質量效應的未來產生了陰影。龍騰世紀的表現不佳:面紗對工作室的方向和能力提出了嚴重的疑問。
龍騰世紀:面紗,打算作為勝利的表格回歸,而是從7,000名球員和銷售的Metacritic上獲得了慘淡的3/10評分,這是預測的一半。這種失敗使龍騰世紀的未來不確定。問題還擴展到了即將到來的質量效應分期。
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目錄
- 通往龍騰世紀的漫長道路4
- BioWare的主要出發
- 龍騰世紀4模仿質量效應,但失敗了
- 龍騰世紀死了嗎?
- 下一個質量效應呢?
通往龍騰世紀的漫長道路4
龍騰世紀4的發展跨越了近十年,並以許多挫折為標誌。最初的計劃,隨著《龍騰世紀:宗教裁判所》的成功,設想了一部三部曲在2023 - 2024年達到高潮。但是,資源分配轉向質量效應:仙女座(及其後續失敗),其次是直播模型(Joplin)的樞軸,然後回到單人遊戲焦點(Morrison),顯著延遲了進度。該遊戲最終於2024年10月31日以Dreadwolf:The Veilguard發行,僅售出150萬張,遠低於預期。
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BioWare的主要出發
在面紗的接待不佳之後,BioWare進行了重大的重組,包括裁員和眾多關鍵數字的離開。經驗豐富的作家帕特里克(Patrick)和卡林·週(Karin Weekes),遊戲總監科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他幾位著名開發商離開了公司。該出埃及會大大降低了Bioware的勞動力,從而引起了進一步的關注。
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龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
面紗從質量效應2的伴侶系統和質量效應3的Citadel DLC中汲取了重大吸引,但事實證明這種模仿不足。該遊戲缺乏龍騰世紀冠軍的深度和復雜性,在世界州定制,角色互動和敘事範圍中缺乏。儘管最後一幕表現出了希望,但總體體驗被認為是動作冒險遊戲,而不是真正的RPG。
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龍騰世紀死了嗎?
EA的領導層暗示,面紗可能在現場服務遊戲中表現更好。財務報告優先考慮其他項目,建議對單人RPG進行謹慎的方法。儘管該系列沒有正式取消,但其未來仍然不確定,可能需要大幅度大修。
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下一個質量效應呢?
質量效應5於2020年宣布,目前正在與一個較小的團隊進行預生產。雖然細節很少,但它旨在進行光真實主義,並可能會繼續原始三部曲的故事情節。鑑於工作室的重組和過去的開發週期,不太可能在2027年之前發布。
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