BioWare의 불확실한 미래 : 드래곤 시대와 대량 이펙트의 문제가있는 경로
비오웨어의 최근 투쟁은 주력 프랜차이즈, 드래곤 시대 및 대량 효과의 미래에 그림자를 시행했습니다. Dragon Age의 압도적 인 성능 : Veilguard는 스튜디오의 방향과 기능에 대한 심각한 의문을 제기합니다.
Dragon Age : Veilguard는 승리로 돌아온 형태로 의도 된 대신 7,000 명의 플레이어로부터 Metacritic에 대한 3/10 등급을 받았으며, 판매의 절반 인 판매량을 받았습니다. 이 실패는 Dragon Age의 미래를 불확실하게 만들었습니다. 우려는 다가오는 대량 효과 설치로 확장됩니다.
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목차
- 드래곤 에이지 4로가는 긴 길
- Bioware에서 주요 출발
- Dragon Age 4는 대량 효과를 모방했지만 실패했습니다
- 드래곤 에이지가 죽었습니까?
- 다음 질량 효과는 어떻습니까?
드래곤 에이지 4로가는 긴 길
Dragon Age 4의 개발은 수많은 좌절로 표시되는 거의 10 년에 걸쳐 있습니다. Dragon Age : Inquisition 의 성공에 따라 초기 계획은 2023-2024 년에 3 부작을 구상했습니다. 그러나 자원 할당은 Mass Effect : Andromeda (및 그 후에 실패)로 이동 한 다음 라이브 서비스 모델 (Joplin)에 피벗을 한 다음 단일 플레이어 포커스 (Morrison)로 돌아가고 진행 상황이 크게 지연되었습니다. 이 게임은 결국 2024 년 10 월 31 일에 Dreadwolf : The Veilguard 로 출시되어 150 만 부만 기대치보다 훨씬 낮았습니다.
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Bioware에서 주요 출발
베일 가드 의 불량한 리셉션에 이어 바이오웨어는 해고 및 수많은 주요 인물의 출발을 포함하여 상당한 구조 조정을 받았다. 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes, 게임 감독 Corinne Bouche 및 기타 여러 저명한 개발자들이 회사를 떠났습니다. 이 출애굽기는 Bioware의 인력을 크게 줄여서 더 많은 우려를 불러 일으켰습니다.
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Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
베일 가드는 Mass Effect 2 의 동반자 시스템과 Mass Effect 3 's Citadel DLC에서 크게 그려졌지만이 모방은 불충분 한 것으로 판명되었습니다. 이 게임은 Dragon Age 타이틀의 깊이와 복잡성이 부족하여 세계 상태 커스터마이징, 캐릭터 상호 작용 및 이야기 범위가 부족했습니다. 마지막 행위는 약속을 보여 주었지만 전반적인 경험은 진정한 RPG보다 액션 어드벤처 게임으로 간주되었습니다.
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드래곤 에이지가 죽었습니까?
EA의 리더십은 베일 가드가 라이브 서비스 게임으로 더 나아 졌을 것이라고 암시했다. 재무 보고서는 다른 프로젝트의 우선 순위를 정하고 단일 플레이어 RPG에 대한 신중한 접근법을 제안합니다. 이 시리즈는 공식적으로 취소되지 않지만 미래는 여전히 불확실하며 잠재적으로 상당한 점검이 필요합니다.
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다음 질량 효과는 어떻습니까?
2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 소규모 팀과 사전 제작 중입니다. 세부 사항은 부족하지만, 그것은 사진을 목표로하며 원래 3 부작의 스토리를 계속할 것입니다. 스튜디오의 구조 조정 및 과거 개발주기를 고려할 때 2027 년 이전의 출시는 거의 없습니다.
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