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BioWare的斗争:龙腾世纪的不确定未来和新的质量效应状态

作者 : Harper 更新日期:Mar 05,2025

BioWare的不确定未来:龙时代和质量效应的陷入困境的道路

Bioware最近的斗争对其旗舰特许经营,龙腾世纪和质量效应的未来产生了阴影。龙腾世纪的表现不佳:面纱对工作室的方向和能力提出了严重的疑问。

龙腾世纪:面纱,打算作为胜利的表格回归,而是从7,000名球员和销售的Metacritic上获得了惨淡的3/10评分,这是预测的一半。这种失败使龙腾世纪的未来不确定。问题还扩展到了即将到来的质量效应分期。

ea图片:X.com

目录

  • 通往龙腾世纪的漫长道路4
  • BioWare的主要出发
  • 龙腾世纪4模仿质量效应,但失败了
  • 龙腾世纪死了吗?
  • 下一个质量效应呢?

通往龙腾世纪的漫长道路4

龙腾世纪4的发展跨越了近十年,并以许多挫折为标志。最初的计划,随着《龙腾世纪:宗教裁判所》的成功,设想了一部三部曲在2023 - 2024年达到高潮。但是,资源分配转向质量效应:仙女座(及其后续失败),其次是直播模型(Joplin)的枢轴,然后回到单人游戏焦点(Morrison),显着延迟了进度。该游戏最终于2024年10月31日以Dreadwolf:The Veilguard发行,仅售出150万张,远低于预期。

龙时代图片:X.com

BioWare的主要出发

面纱的接待不佳之后,BioWare进行了重大的重组,包括裁员和众多关键数字的离开。经验丰富的作家帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),游戏总监科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他几位著名开发商离开了公司。该出埃及会大大降低了Bioware的劳动力,从而引起了进一步的关注。

龙时代图片:X.com

龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了

面纱质量效应2的伴侣系统和质量效应3的Citadel DLC中汲取了重大吸引,但事实证明这种模仿不足。该游戏缺乏龙腾世纪冠军的深度和复杂性,在世界州定制,角色互动和叙事范围中缺乏。尽管最后一幕表现出了希望,但总体体验被认为是动作冒险游戏,而不是真正的RPG。

质量效应图片:X.com

龙腾世纪死了吗?

EA的领导层暗示,面纱可能在现场服务游戏中表现更好。财务报告优先考虑其他项目,建议对单人RPG进行谨慎的方法。尽管该系列没有正式取消,但其未来仍然不确定,可能需要大幅度大修。

龙时代图片:X.com

下一个质量效应呢?

质量效应5于2020年宣布,目前正在与一个较小的团队进行预生产。虽然细节很少,但它旨在进行光真实主义,并可能会继续原始三部曲的故事情节。鉴于工作室的重组和过去的开发周期,不太可能在2027年之前发布。

下一个质量效应图片:X.com

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