ニュース バルブは、市場の動向の中でデッドロック開発を調整します

バルブは、市場の動向の中でデッドロック開発を調整します

著者 : Sebastian アップデート:Feb 08,2025

ValveのMoba-ShooterであるDeadlockは、プレイヤーが大幅に減少しており、ピークオンラインカウントは現在、170,000を超える最初のピークとはかけ離れており、約18,000〜20,000になります。 これに応じて、Valveは開発アプローチの戦略的変化を発表しました。

画像:discord.gg Deadlock Development Shift

以前は隔週の更新スケジュールを順守していたValveは、この迅速なリリースサイクルが変更の徹底的なテストと実装が妨げられたことを認めています。 新しい戦略は、固定された更新タイムラインを放棄し、頻度よりも品質を優先します。 ホットフィックスは定期的な発生のままですが、開発チームによると、主要な更新は頻繁にリリースされませんが、より実質的なコンテンツと改善によりリリースされます。

プレーヤーのドロップオフにもかかわらず、バルブはファンにデッドロックが危険にさらされていないことを保証します。 ゲームはまだ早期にアクセスしており、リリース日は設定されていません。 更新頻度のシフトは、開発プロセスを最適化するために必要な調整と見なされ、DOTA 2のような他の成功したバルブタイトルで採用された同様の戦略を反映しています。同社の焦点は、洗練されたゲームが最終的に引き付けると信じて、高品質の製品の提供に焦点を当てています。プレイヤーを有機的に保持します。 さらに、新しいハーフライフゲームの潜在的な開発も、デッドロックの開発のペースに影響を与える可能性があります。

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