Deadlock, Moba-Shooter's Valve's, наблюдал значительный снимок игрока, причем пиковые онлайн-количество теперь колеблется около 18 000-20 000, что далеко от своего первоначального пика более 170 000 человек. В ответ на это Valve объявила о стратегическом сдвиге в своем подходе к развитию.
Изображение: Discord.gg
Ранее придерживаясь расписания обновлений раз в две недели, клапан признает, что этот цикл быстрого высвобождения препятствовал тщательному тестированию и реализации изменений. Новая стратегия отказатся от фиксированной графики обновления, определяя приоритет качества по частоте. В то время как Hotfixs останутся регулярным явлением, основные обновления теперь будут выпущены реже, но с более существенным содержанием и улучшениями, по данным группы разработчиков.
Несмотря на то, что игрок выпадает, Valve заверяет фанатов, что тупик не находится под угрозой. Игра все еще находится в раннем доступе, без набора дат выпуска. Сдвиг в частоте обновления рассматривается как необходимая корректировка для оптимизации процесса разработки, отражая аналогичные стратегии, используемые с другими успешными названиями клапанов, такими как Dota 2. и сохранить игроков органично. Кроме того, потенциальное развитие новой игры в период полураспада также может повлиять на темп развития тупика.