Deadlock, o MOBA-Shooter da Valve, viu um declínio significativo do jogador, com pico de contagens on-line agora pairando em torno de 18.000 a 20.000, muito longe do seu pico inicial de mais de 170.000. Em resposta a isso, a Valve anunciou uma mudança estratégica em sua abordagem de desenvolvimento.
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Anteriormente aderindo a um cronograma de atualização quinzenal, a Valve reconhece que esse ciclo de liberação rápido dificultou testes e implementação completos de alterações. A nova estratégia abandonará uma linha do tempo de atualização fixa, priorizando a qualidade em vez da frequência. Embora os hotfixes continuem sendo uma ocorrência regular, as principais atualizações serão lançadas com menos frequência, mas com conteúdo e melhorias mais substanciais, de acordo com a equipe de desenvolvimento.
Apesar da queda do jogador, a Valve garante aos fãs que o impasse não está em risco. O jogo ainda está em acesso antecipado, sem data de lançamento. A mudança na frequência de atualização é vista como um ajuste necessário para otimizar o processo de desenvolvimento, espelhando estratégias semelhantes empregadas com outros títulos de válvulas bem-sucedidos como o Dota 2. O foco da empresa continua em fornecer um produto de alta qualidade, acreditando que um jogo polido acabará por atrair e manter jogadores organicamente. Além disso, o desenvolvimento potencial de um novo jogo de meia-vida também pode influenciar o ritmo do desenvolvimento de Deadlock.