エピックゲームズとCDプロジェクトは、『ウィッチャー4』がUnreal Engine 5で動作する圧倒的な技術デモを披露しました。
「State of Unreal 2025」イベントにおいて、エピックは「新ウィッチャーサーガを支える最先端技術の数々」を紹介する技術デモを公開しました。エピックはこれが公式のゲームプレイではなく、最終的なゲームがもたらす可能性を強力に予見させるものだと説明しています。
「3年前にUnreal Engine 5を発表した際、CDプロジェクトレッドは、強力なオープンワールド機能をこのエンジンにもたらすためのパートナーシップを締結しました」とエピックは述べました。「State of Unrealでは、私たちの共同作業の進捗を明らかにしました」
Unreal Engine 5技術デモでは、契約に基づく魔物狩りの任務でシリがこれまで未公開だったコヴィール地方を探索します(CDプロジェクトはコヴィールが『ウィッチャー4』でプレイ可能エリアとなることを確認しています)。このデモは、新たに導入されるいくつかのUnreal Engine 5.6オープンワールド機能を早期に垣間見せるものです。エピックは、レイトレーシングを有効にした状態で、ベースPlayStation 5上で全てが60フレーム/秒で動作すると述べ、新しいFast Geometry Streaming Pluginによる高速なオープンワールド読み込みも含まれています。あるマーケットの場面では、CDプロジェクトは個別にアニメーションされたNPCの数を300体に増やしました。プレゼンテーションは、コヴィール内にある冬の首都かつ主要な港町、ラン・エクセターの初公開で締めくくられました。
以下はエピックからの公式説明です:
シリがヴァルドレストの賑やかな市場を進む様子から、UE 5.6がいかに高精細なキャラクターやML Deformerのような視覚効果で満たされた複雑なシーンを管理するかを目にすることができます。このデモは、メモリ効率が良く、豊かで詳細な植生を実現する方法であるNanite Foliageも紹介しており、これはUnreal Engine 5.7でのリリースを予定しています。
そして、CDプロジェクトからの声明は以下の通りです:
この技術デモは、『ウィッチャー4』とともにビデオゲームシリーズに初登場するコヴィール地方が舞台です。プレゼンテーションでは、主人公のシリと彼女の愛馬ケルピーが、コヴィールの険しい山や密林を通り抜け、活気ある港町ヴァルドレストへと旅をします。
このデモは『ウィッチャー4』の視覚的可能性を魅力的に垣間見せてくれますが、ゲーム自体の発売までにはまだ数年を要します。CDプロジェクトは、最も早くても2027年まで発売は予定されていないと示唆しています。
これは今年や来年の発売を否定し、現在の目標を2027年に設定しています。しかし、ビデオゲーム業界における開発スケジュールは変更されることが多々あります。『ウィッチャー4』は2028年までずれ込む可能性はあるでしょうか?
ウィッチャー4 Unreal Engine 5技術デモ スクリーンショット


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『ウィッチャー4』が次世代ハードに独占されるのではとの憶測がありました。しかし、このUnreal技術デモは、2020年に発売された『サイバーパンク 2077』のようにクロスジェネレーションの作品になることを示唆しています。
私たちが知っていることは以下の通りです:『ウィッチャー4』は、『ウィッチャー3』の出来事の後に舞台を置く新三部作の第一作です。今回、主人公の座はゲラルトではなく、シリが中心となります。
ゲーム発表に先立ってIGNが行った独占インタビューで、エグゼクティブプロデューサー、マウゴジャータ・ミトレンガは、シリが「自然で論理的な選択」であったと説明しました。
「サーガの書籍以来、焦点は常に彼女にありました。彼女は極めて複雑で魅力的なキャラクターです。ゲラルトの物語が完結した今、この続編がシリを中心に据えるのは必然に思えました。私たちにとって、彼女は常に主人公として運命づけられていました」
1月、Netflixの近未来アニメ映画『ウィッチャー: 深海の妖女』に関する広範なインタビューの中で、ゲラルトの声優ダグ・コックルは、ゲラルトが脇役に回ることになるものの、CDプロジェクトの決定を支持する考えを示しました。
「私は心から興奮しています」と彼は語りました。「これは素晴らしい方向性だと思います。シリを主人公にサーガを続けることは、様々な理由、特にここでは伏せておく本の物語の展開によっても、興味深いものです。とても刺激的だと感じており、彼らのビジョンが実現するのを心待ちにしています」
私たちは『ウィッチャー4』に関する広範な独占取材を行っており、トレーラー分析や、CDプロジェクトが『サイバーパンク 2077』のような困難を伴った発売シナリオを回避するための戦略を説明するインタビューも含まれています。