Epic Games 與 CD Projekt 展示了《巫師 4》在 Unreal Engine 5 上運行的驚人技術示範。
在 State of Unreal 2025 活動期間,Epic 展示了一個技術示範,重點介紹了「驅動新巫師傳奇的部分尖端技術」。Epic 澄清這並非官方遊戲實機畫面,但它為最終遊戲可能呈現的效果提供了引人入勝的預覽。
「當我們三年前發佈 Unreal Engine 5 時,CD Projekt Red 宣佈了合作夥伴關係,旨在為該引擎帶來強大的開放世界能力,」Epic 表示。「在 State of Unreal 活動上,我們揭示了我們合作的進展。」
在這段 Unreal Engine 5 技術示範中,希里在執行一份怪物狩獵合約時,探索了先前從未在遊戲中出現的科維爾地區(CD Projekt 已確認科維爾將在《巫師 4》中成為可遊玩區域)。此示範讓玩家能夠搶先一睹數項新的 Unreal Engine 5.6 開放世界功能實際運作。Epic 表示,所有內容均在基礎版 PlayStation 5 上以每秒 60 幀並啟用光線追蹤的狀態下運行,包括透過新的 Fast Geometry Streaming Plugin 實現更快的開放世界載入。在一個市場場景中,CD Projekt 將 NPC 數量增加到 300 個獨立動畫角色。演示最後首次展示了蘭‧艾克斯特,科維爾的冬都及主要港口城市。
以下是來自 Epic 的官方描述:
當希里穿梭於瓦爾德雷斯特熙攘的市場時,我們可以看到 UE 5.6 如何管理充滿高擬真角色和視覺效果(如 ML Deformer)的複雜場景。此示範也展示了 Nanite Foliage——一種以記憶體高效方式實現豐富、細節植被的方法,預計將在 Unreal Engine 5.7 中發佈。
以及來自 CD Projekt 的聲明:
這部技術示範的背景設定在科維爾,該地區將在《巫師 4》中首次於電玩遊戲系列中登場。演示跟隨主角希里及其馬匹凱爾派,穿越科維爾崎嶇的山脈與茂密的森林,前往熱鬧的港口城鎮瓦爾德雷斯特。
儘管這場技術示範誘人地預覽了《巫師 4》的視覺潛力,但遊戲本身距離發售仍有數年之遙。CD Projekt 已表示,預計最早要到 2027 年才會發行。
這排除了今年或明年發售的可能性,將 2027 年定為當前目標。然而,電玩遊戲產業的開發時程經常可能變更。《巫師 4》有可能延遲到 2028 年嗎?
《巫師 4》Unreal Engine 5 技術示範截圖


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曾有推測認為《巫師 4》可能為次世代主機獨佔。然而,這部 Unreal 技術示範暗示它將是一款跨世代作品,類似於《電馭叛客 2077》在 2020 年發售時的情況。
以下是已知資訊:《巫師 4》是發生在《巫師 3》事件後的新三部曲首部作品。這一次,希里取代傑洛特成為核心主角。
在遊戲公佈前接受 IGN 的獨家專訪時,執行製作人 Małgorzata Mitręga 解釋說,希里是「自然而合乎邏輯的選擇」。
「從傳奇系列的小說開始,焦點就一直是她。她是一個極度複雜且引人入勝的角色。隨著傑洛特的故事告一段落,這部續作註定要以希里為中心。對我們來說,她始終應該是主角。」
今年一月,在關於 Netflix 即將上映的動畫電影《巫師:深海妖靈》的更廣泛訪談中,傑洛特的配音演員 Doug Cockle 表達了對 CD Projekt 決定的支持,即便這讓傑洛特處於配角地位。
「我真的感到很興奮,」他說。「我相信這是一個絕佳的方向。以希里為主角延續傳奇,因許多理由而引人入勝,特別是由於小說中的劇情發展(恕我不便劇透)。我認為這非常令人興奮,我熱切期待看到他們的願景化為現實。」
我們擁有關於《巫師 4》的大量獨家報導,包括預告片分析以及 CD Projekt 解釋其策略以避免重蹈《電馭叛客 2077》發售困境的專訪。