A Epic Games e a CD Projekt apresentaram uma impressionante demonstração técnica de The Witcher 4 rodando na Unreal Engine 5.
Durante o evento State of Unreal 2025, a Epic apresentou um demo técnico destacando "algumas das tecnologias de ponta que alimentam a nova saga do Witcher." A Epic esclareceu que isso não era uma jogabilidade oficial, mas oferece uma prévia convincente do que o jogo final pode entregar.
“Quando lançamos a Unreal Engine 5 há três anos, a CD Projekt Red anunciou sua parceria para trazer recursos robustos de mundo aberto para a engine”, disse a Epic. “No State of Unreal, revelamos o progresso da nossa colaboração.”
No demo técnico da Unreal Engine 5, Ciri explora a região inédita de Kovir enquanto cumpre um contrato de caça a monstros (a CD Projekt confirmou que Kovir será uma área jogável em The Witcher 4). O demo oferece um vislumbre inicial de vários novos recursos de mundo aberto da Unreal Engine 5.6 em ação. A Epic afirmou que tudo roda em um PlayStation 5 base a 60 quadros por segundo com ray tracing ativado, incluindo carregamento mais rápido do mundo aberto via o novo Fast Geometry Streaming Plugin. Em uma cena de mercado, a CD Projekt aumentou a contagem de NPCs para 300 personagens animados individualmente. A apresentação terminou com um primeiro olhar sobre Lan Exeter, a capital de inverno e uma importante cidade portuária dentro de Kovir.
Aqui está a descrição oficial da Epic:
Enquanto Ciri navega pelo movimentado mercado de Valdrest, vemos como a UE 5.6 gerencia cenas complexas repletas de personagens de alta fidelidade e efeitos visuais como o ML Deformer. O demo também mostra o Nanite Foliage — um método eficiente em memória para alcançar vegetação rica e detalhada, programado para lançamento na Unreal Engine 5.7.
E aqui está uma declaração da CD Projekt:
Este demo técnico se passa em Kovir, uma região que faz sua estreia na série de videogames com The Witcher 4. A apresentação segue a protagonista Ciri e seu cavalo Kelpie em sua jornada pelas montanhas acidentadas e florestas densas de Kovir rumo à animada cidade portuária de Valdrest.
Embora esta demonstração ofereça um vislumbre tentador do potencial visual de The Witcher 4, o jogo em si ainda está a anos de seu lançamento. A CD Projekt indicou que um lançamento não é esperado até 2027, no mínimo.
Isso descarta um lançamento este ano ou no próximo, estabelecendo 2027 como o alvo atual. No entanto, os cronogramas de desenvolvimento na indústria de videogames estão frequentemente sujeitos a mudanças. The Witcher 4 poderia potencialmente escorregar para 2028?
Capturas de Tela do Demo Técnico de The Witcher 4 na Unreal Engine 5


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Havia especulações de que The Witcher 4 poderia ser exclusivo para consoles da próxima geração. No entanto, este demo técnico da Unreal sugere que será um título transgeracional, semelhante a Cyberpunk 2077 em seu lançamento de 2020.
Eis o que sabemos: The Witcher 4 é a primeira entrada de uma nova trilogia ambientada após os eventos de The Witcher 3. Desta vez, Ciri assume o centro do palco como protagonista principal, em vez de Geralt.
Em uma entrevista exclusiva com a IGN antes do anúncio do jogo, a produtora executiva Małgorzata Mitręga explicou que Ciri era "a escolha natural e lógica".
“Desde os livros da Saga em diante, o foco sempre esteve nela. Ela é um personagem profundamente complexo e cativante. Com a história de Geralt concluída, esta continuação pareceu destinada a se centrar em Ciri. Para nós, ela sempre foi destinada a ser a protagonista.”
Em janeiro, durante uma entrevista mais ampla sobre o próximo filme animado da Netflix, The Witcher: Sirens of The Deep, o dublador de Geralt, Doug Cockle, expressou apoio à decisão da CD Projekt, mesmo que isso coloque Geralt em um papel de apoio.
“Estou genuinamente animado”, disse ele. “Acredito que é uma excelente direção. Continuar a Saga com Ciri como líder é intrigante por muitas razões, particularmente devido a desenvolvimentos narrativos nos livros que não vou estragar. Acho muito emocionante e aguardo ansiosamente ver sua visão realizada.”
Temos uma cobertura exclusiva extensa sobre The Witcher 4, incluindo uma análise do trailer e uma entrevista onde a CD Projekt explica sua estratégia para evitar um cenário de lançamento semelhante ao lançamento problemático de Cyberpunk 2077.