소식 Bloodborne PSX Demake는 저작권 주장에 직면합니다. 60fps Mod Creator는 'Copium'리메이크 이론을 공유합니다

Bloodborne PSX Demake는 저작권 주장에 직면합니다. 60fps Mod Creator는 'Copium'리메이크 이론을 공유합니다

작가 : Daniel 업데이트:May 05,2025

Bloodborne PSX Demake는 최근 Bloodborne 60fps Mod의 테이크 다운에 따라 저작권 주장을 목표로하는 팬 프로젝트의 순위에 합류했습니다. 잘 알려진 Bloodborne 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment로부터 자신의 모드에 대한 링크 제거를 요청하는 DMCA 통지를 받았다고 밝혔다. 이 조치는 MOD의 최초 릴리스 4 년 후에 나왔습니다.

Lilith Walther, Nightmare Kart (이전의 Bloodborne Kart)와 시각적으로 눈에 띄는 Bloodborne PSX Demake의 마음은 Demake를 보여주는 YouTube 비디오가 Markscan 시행의 저작권 주장으로 인한 것을 발표하기 위해 Twitter를 방문했습니다. McDonald는 나중에 Markscan이 Sony Interactive Entertainment가 고용 한 회사 인 60fps 패치에 대해 DMCA를 발행 한 회사임을 확인했습니다.

이 상황은 팬들 사이의 추측과 좌절을 일으켰습니다. 특히 게임 세계에서 사랑 받고 소홀히 한 타이틀로서 Bloodborne의 지위를 감안할 때 상황이 발생했습니다. Fromsoftware가 개발하고 PS4에 출시 된 Bloodborne은 광범위한 찬사를 받았지만 소니의 공식 업데이트 나 속편을 보지 못했습니다. 차세대 패치에 대한 커뮤니티의 욕구는 게임을 60fps, 리마스터 또는 속편으로 향상시키기위한 욕구는 여전히 충족되지 않습니다.

Digital Foundry의 Shadps4와의 획기적인 범위에 의해 강조된 PS4 에뮬레이션의 최근 발전으로 팬들은 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수있었습니다. 소니는 아직이 문제에 대한 IGN의 의견 요청에 응답하지 않았지만,이 개발은 소니의 팬 프로젝트에 대한 공격적인 입장을 유발했을 것이다.

이러한 발전 가운데 맥도날드는 소니의 행동이 공식 60fps 리메이크 발표의 길을 열어 줄 수 있다는 희망적이면서도 투기적인 이론을 공유했습니다. 그는 소니가 "Bloodborne 60fps"및 "Bloodborne Remake"와 같은 용어를 검색 할 때 팬 프로젝트와의 충돌을 피하기 위해 디지털 공간을 정리할 수 있다고 제안했다.

그러나 이러한 공격적인 움직임에도 불구하고 소니는 혈통을 다시 방문하려는 계획을 암시하지 않았습니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 상황에 대한 그의 관점을 제시했으며, 이론화는 소프트웨어의 제작자 인 Hidetaka Miyazaki가 자신의 개인적인 애착과 바쁜 일정으로 인해 게임을 보호 할 수 있으며, 이는 업데이트 또는 리마스터의 부족을 설명 할 수 있다고 이론화했습니다.

Bloodborne이 10 주년을 맞이하면서 게임은 림보로 남아 있으며, Miyazaki는 과거 인터뷰에서 현대 하드웨어에 대한 릴리스의 잠재적 이점을 인정하지만 Fromsoftware는 IP를 소유하지 않는다는 점을 항상 강조합니다. Bloodborne의 미래는 계속해서 전용 팬베이스 사이에서 강렬한 관심과 추측의 주제입니다.

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