首頁 新聞 Bloodborne PSX DeMake面臨版權主張; 60fps mod創建者分享“ Copium”重製理論

Bloodborne PSX DeMake面臨版權主張; 60fps mod創建者分享“ Copium”重製理論

作者 : Daniel 更新日期:May 05,2025

在上週的Bloodborne 60fps Mod撤離之後,Bloodborne PSX DeMake最近加入了版權索賠目標的粉絲項目。著名的血腥60fps mod的創建者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)透露,他收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA通知,要求刪除與他的Mod的鏈接,並遵守了他的鏈接。該動作是在國防部最初發布四年後進行的。

莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)是噩夢卡丁車(原以前是血源卡丁車)和視覺上引人注目的PSX DeMake背後的思想。麥當勞後來確認MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment僱用的公司,該公司與他的60FPS補丁發行了DMCA的實體。

這種情況引發了粉絲的猜測和挫敗感,尤其是鑑於Bloodborne在遊戲界成為摯愛但被忽視的頭銜的地位。 Bloodborne由FromSoftware開發並在PS4上發布,獲得了廣泛的好評,但沒有看到Sony的官方更新或續集。社區希望將游戲提高到60fps,重新製作甚至續集的渴望仍然無法實現。

Digital Foundry對Shadps4突破的報導強調了PS4仿真的最新進展,使粉絲在PC上以60fps的身份體驗了Bloodborne。儘管索尼尚未回應IGN對此事的評論請求,但這種發展可能促使索尼對粉絲項目的積極立場。

在這些事態發展中,麥當勞分享了一個充滿希望的但投機性的理論,即索尼的行動可能為正式的60fps翻拍公告鋪平了道路。他建議索尼可能正在清除數字空間,以避免在尋找諸如“血源60fps”和“ Bloodborne翻拍”之類的術語時與粉絲項目發生衝突。

然而,儘管採取了這些積極的舉動,索尼並未暗示任何重新訪問血源的計劃。前PlayStation主管Shuhei Yoshida對這種情況提出了他的看法,該理論認為,FromSoftware的創建者Hidetaka Miyazaki可能會因為他的個人依戀和繁忙的日程而保護遊戲,這可能解釋了缺乏更新或重製者。

隨著Bloodborne接近成立十週年,該遊戲仍然處於困境,Miyazaki在過去的訪談中承認,在現代硬件上發行的潛在好處,儘管始終強調了FrofSoftware不擁有IP。血源的未來仍然是其專用粉絲群中強烈興趣和猜測的話題。

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