Bloodborne PSX Demake недавно присоединился к рядам фанатских проектов, направленных на заявки на авторские права, после того, как на прошлой неделе на прошлой неделе мод Bloodborne 60FPS. Ланс Макдональд, создатель известного мода Bloodborne 60FPS, сообщил, что он получил уведомление DMCA от Sony Interactive Entertainment, требующее удаления ссылок на свой мод, с которым он выполнил. Это действие произошло через четыре года после первоначального выпуска мода.
Лилит Уолтер, ум, стоящий за Nightmare Kart (ранее Bloodborne Kart) и визуально поразительный кровавый PSX Demake, отправились в Twitter, чтобы объявить, что видео на YouTube, демонстрирующее Demake, было поражено заявлением о защите авторских прав. Позже Макдональд подтвердил, что Markscan - это компания, нанятая Sony Interactive Entertainment, то же самое, которое выпустило DMCA против его патча 60 кадров в секунду.
Ситуация вызвала спекуляции и разочарование среди поклонников, особенно учитывая статус Bloodborne как любимый, но заброшенный титул в игровом мире. Разработанный FromSoftware и выпущенный на PS4, Bloodborne получил широкое признание, но не видел официальных обновлений или продолжений Sony. Желание сообщества к патчу следующего поколения увеличить игру до 60 кадров в секунду, ремастера или даже продолжения остается невыполненным.
Недавние достижения в области эмуляции PS4, подчеркиваемые освещением Digital Foundry прорыва с Shadps4, позволили фанатам испытать кровь на 60 кадров в секунду на ПК. Это развитие, возможно, вызвало агрессивную позицию Sony против фанатов, хотя Sony еще не ответила на запрос IGN о комментариях по этому вопросу.
Среди этих событий Макдональд поделился обнадеживающей, но умозрительной теорией о том, что действия Sony могут проложить путь для официального объявления римейка на 60 кадров в секунду. Он предположил, что Sony может очистить цифровое пространство, чтобы избежать конфликтов с фанатскими проектами при поиске таких терминов, как «Bloodborne 60fps» и «Ремейк Bloodbore».
Однако, несмотря на эти агрессивные шаги, Sony не намекала ни на каких планов, чтобы вернуться к Bloodborne. Бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида предложил свой взгляд на ситуацию, теоретизируя, что от создателя Software, Hidetaka Miyazaki, может защищать игру из -за его личной привязанности и напряженного графика, что может объяснить отсутствие обновлений или повторных ресурсов.
По мере того, как Bloodborne подходит к своей десятой годовщине, игра остается в подвешенном состоянии, и в прошлых интервью Миядзаки признает, что в прошлых интервью о потенциальных преимуществах выпуска современного аппаратного обеспечения всегда подчеркивается, что от Software не владеет IP. Будущее кровавого кровавого пустота по -прежнему является темой, представляющей интенсивный интерес и спекуляции среди ее выделенной фанатской базы.