Bloodborne PSX Demakeは最近、先週Bloodborne 60fps Modのテイクダウンに続いて、著作権請求の標的となったファンプロジェクトのランクに加わりました。有名なBloodborne 60fps Modの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからDMCA通知を受け取ったことを明らかにしました。このアクションは、MODの最初のリリースの4年後に行われました。
Lilith Walther、Nightmare Kart(以前のBloodborne Kart)と視覚的に印象的なBloodborne PSX Demakeの背後にある心は、Markscanの執行による著作権請求でDemakeを紹介するYouTubeビデオが著名な請求に見舞われたことをTwitterに連れて行きました。マクドナルドは後に、MarkscanがSony Interactive Entertainmentに雇用されている会社であることを確認しました。これは、彼の60fpsパッチに対してDMCAを発行したのと同じエンティティです。
この状況は、特にゲームの世界で愛されているが無視されたタイトルとしてのブラッドボーンの地位を考えると、ファンの憶測と欲求不満を引き起こしました。 FromSoftwareによって開発され、PS4でリリースされたBloodborneは、広範な称賛を受けましたが、ソニーからの公式の更新や続編は見られませんでした。次世代のパッチに対するコミュニティが、ゲームを60fps、リマスター、さらには続編に増やすことを望んでいます。
Digital FoundryのShadps4とのブレークスルーに関するカバレッジによって強調されたPS4エミュレーションの最近の進歩により、ファンはPCで60fpsでBloodborneを体験できるようになりました。この開発は、ソニーのファンプロジェクトに対する積極的なスタンスを促した可能性がありますが、ソニーはこの問題に関するコメントの要求にまだ応答していません。
これらの発展の中で、マクドナルドは、ソニーの行動が公式60fpsのリメイクの発表への道を開いている可能性があるという希望に満ちた投機的理論を共有しました。彼は、ソニーが「Bloodborne 60fps」や「Bloodborne Remake」などの用語を検索する際にファンプロジェクトとの競合を回避するためにデジタルスペースをクリアしている可能性があることを示唆しました。
しかし、これらの積極的な動きにもかかわらず、ソニーはBloodborneを再訪する計画を示唆していません。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、状況に関する彼の見解を提供し、ソフトウェアの作成者であるHidetaka Miyazakiが、彼の個人的な愛着と忙しいスケジュールのためにゲームを保護するかもしれないと理論化しました。
Bloodborneが10周年を迎えるにつれて、ゲームはリンボのままであり、Miyazakiは過去のインタビューで最新のハードウェアでのリリースの潜在的な利点を認めていますが、SoftwareがIPを所有していないことを常に強調しています。 Bloodborneの未来は、その献身的なファンベースの間で強い関心と憶測のトピックであり続けています。