Larian Studios는 새로운 프로젝트에 집중하기 위해 Baldur’s Gate 4 개발을 포기했습니다.
Larian Studios CEO Swen Vincke는 최근 "Baldur's Gate 3"의 속편 개발이 한때 진행 중이었고 플레이 가능한 상태까지 도달했지만 결국 보류되었다고 밝혔습니다.
PC Gamer와의 인터뷰에서 Vincke는 팀이 "Baldur's Gate 3"의 속편 개발을 빠르게 진행했으며 게임은 플레이할 수 있었지만 궁극적으로 품질이 기대에 미치지 못했다고 믿었다고 말했습니다. Vincke는 "아마도 이 작업을 10번이나 다시 해야 했을 것입니다. 앞으로 3년 동안 이 작업을 계속하고 싶습니까?"라고 말하면서 팀은 동일한 유형의 프로젝트에 더 많은 시간을 할애하지 않기로 결정했습니다. 완전히 새로운 아이디어.
Vincke는 이 결정이 팀 사기를 높였다고 말했습니다. "나는 우리가 Baldur's Gate 4를 만들지 않기로 결정한 이후로 개발자로서 기분이 좋아진 적이 없다고 생각합니다."라고 그는 말했습니다. "솔직히 우리가 얼마나 자유로운지 설명하거나 표현할 수 없습니다. 그래서 우리가 다시 새로운 것을 만들고 있기 때문에 사기가 정말 높습니다. 팀은 현재 Vincke가 의지가 가장 큰 두 가지 미공개 새 프로젝트에 집중하고 있습니다." 현재까지 일합니다.
Larian Studios가 Divinity 시리즈로 돌아올 수도 있습니다. Vincke는 '발더스 게이트 3' 출시에 앞서 '디비니티: 오리지널 신'의 속편이 '확실히 다가오고 있지만' 팀이 먼저 '발더스 게이트 3'를 완성해야 한다고 말했다. 새 프로젝트에 대한 자세한 내용은 아직 공개되지 않았지만 Vincke는 플레이어들이 기대했던 '디비니티: 오리지널 신 3'가 아니라고 밝혔습니다.
한편 Baldur's Gate 3의 마지막 주요 패치는 2024년 가을에 출시될 예정이며, 여기에는 공식 모드 지원, 크로스 플랫폼 플레이, 새로운 이블 엔딩이 포함됩니다.