소식 Exile 2 Dev의 경로

Exile 2 Dev의 경로

작가 : Leo 업데이트:May 23,2025

Exile 2의 Path 2 뒤에있는 개발자 인 GGG (Grinding Gear Games)는 헌트 업데이트의 새벽에 대한 강력한 커뮤니티 반발에 따라 액션 롤 플레잉 게임에 대한 추가 비상 조정을 발표했습니다. 상당한 NERF를 도입 한이 업데이트는 Steam 사용자 리뷰가 급격히 감소하여 '대부분 부정적인'영역으로 밀려났습니다.

이번 달 초에 시작된 사냥 확장의 새벽은 새로운 헌트리스 클래스, 스피어 및 버클러 사용자가 근접 및 원거리 전투에서 능숙했습니다. 또한 의식 주의자, 아마존, 키타 바 스미스, 전술가 및 리치 등 5 가지 새로운 승천 수업을 추가했습니다. 이들과 함께이 업데이트는 기계적 점검, 100 개가 넘는 새로운 고유 한 항목 및 크게 확장 된 공예 옵션을 가져 왔습니다. 그러나 커뮤니티는 이러한 변화로 인해 게임의 속도가 과도하게 느려져서 "총 슬로그"로 바뀌 었다고 생각했습니다.

지난 30 일 동안 Steam에 대한 가장 유용한 검토는 커뮤니티의 좌절을 반영합니다. 보스 싸움이 지나치게 길고, 대부분의 기술은 불충분 한 피해를 입히고 전반적인 게임 플레이가 "엄청나게 끔찍하다"고 지적합니다. 또 다른 검토에 따르면이 게임은 "보상없이 처벌받는 것을 좋아하는 마조히스트"에게만 적합하다는 것을 시사합니다. 플레이어는 넓은 면적 크기, 느린 움직임 및 강제 콤보 게임 플레이 문제를 강조했습니다.이 콤보 게임 플레이는 ARPG의 특징이되어야하는 자유와 모순됩니다.

이에 따라 GGG는 4 월 11 일로 예정된 다가오는 0.2.0E 패치의 변경 목록을 발표했습니다.이 패치는 다양한 게임 플레이 문제를 해결하고 전반적인 경험을 향상시키는 것을 목표로합니다. 주요 변경 사항은 다음과 같습니다.

망명 경로 2 업데이트 0.2.0e 패치 참고 :

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몬스터 속도 변화

GGG는 다른 행위에 대한 특정 조정을 통해 몬스터들에 의해 압도당하는 플레이어의 문제를 해결했습니다. 그들은 또한 끊임없는 공격을 방지하기 위해 특정 몬스터에서 인터럽트 이벤트를 제거하고 이미 빠른 몬스터에서 서둘러 Aura 수정 자의 모양을 줄이는 등 일반적인 변경을 수행했습니다.

법 1

늑대 인간과 덩굴손 배회자는 공격 후 걷는 입장에 들어가는 늑대 인간 및 덩굴손 배회수, 굶주린 스토커에 대한 통계 감소, 블룸 뱀과 독한 게의 수가 포함됩니다. Freythorn과 Blood Cretins의 Cultists도 그들의 행동과 효과에 대한 조정을 보았습니다.

법 2

타이탄 밸리의 볼더 개미는 Risen Maraketh로 대체되었으며 Faridun의 공격에 대한 인터럽트 이벤트가 제거되었습니다.

행위 3

Diretusk 멧돼지와 Antlion Chargers는 이제 플레이어를 따라가 아니라 측면으로 밀고 잃어버린 City의 괴물 구성에 대한 조정 및 Azak Bog의 괴물 유형에 대한 중대한 변화가 있습니다. Slitherspitter의 독 스프레이의 문제도 고정되었습니다.

보스 변경

Viper Napuatzi와 Uxmal에 대한 조정은 이러한 만남을 덜 도전적이고 즐겁게 만드는 것을 목표로합니다. Xyclucian의 경기장은 효과의 가시성을 향상시키기 위해 수정되었습니다.

플레이어 미니언 변경

미니언 부활 타이머는 긴 지연을 방지하기 위해 조정되었으며, 스펙터와 길들인 짐승 보석을 바인딩하기위한 변경은 길들인 짐승의 더 나은 관리와 이동성을 허용합니다.

다른 플레이어 균형

추가 균형 변경에는 랠리 지원 기술 확대 및 특정 기술 및 승천 효과의 고정 문제가 포함됩니다.

제작 변경

모든 모드는 캐스터 무기 룬에 추가되었으며 Burning Village의 Renly의 상점에서 새로운 빈 룬 옵션이 소개되었습니다.

성능 향상

성능을 향상시키기 위해 많은 영역에서 잎을 획득하기 위해 최적화가 이루어졌습니다.

0.2.0E 배포 타임 라인

패치는 NZT 약 10 시경에 배치되며 향후 업데이트를 위해 추가 변경이 계획되어 있습니다.

매력 변화

벨트의 매력 슬롯은 이제 벨트의 레벨과 영역에 따라 달라지며 신성한 구를 사용하여 캡을 다시 묶을 수 있습니다. 더 나은 보호와 보상을 위해 매력 자체가 개선되었습니다.

숨겨진 탭 친화도

소켓 타이블, 파편, 위반, 원정 및 의식 항목을 포함한 다양한 항목 범주에 대한 새로운 친화력이 추가되었습니다. 매력은 이제 플라스크 스타시 탭 또는 플라스크 친화력이있는 탭에 저장 될 수 있습니다.

아틀라스 북마크

플레이어는 이제 Atlas의 위치를 ​​북마크하여 쉽게 탐색 할 수 있으며 아이콘이나 목록보기를 통해 최대 16 개의 북마크를 사용할 수 있으며 액세스 할 수 있습니다.

Exile Of Exile 2 플레이어에 대한 문제는 이러한 변화가 커뮤니티의 우려를 해결하고 게임의 긍정적 인 수신을 복원하기에 충분한 지 여부입니다. 백래시에도 불구하고 Exile 2의 Path는 GGG에 대한 성공적인 출시 였지만, 대규모 플레이어베이스를 관리하고 Exile 1의 Path 1과의 균형을 잡는 데 어려움을 겪었습니다.

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