流亡道路2的开发人员磨碎的装备游戏(GGG)宣布了对动作角色扮演游戏的进一步调整,此前社区强烈反对狩猎更新的曙光。引入了重要的NERF的此更新导致Steam用户评论的急剧下降,将其推向了“大部分”领域。
本月早些时候推出的狩猎扩展的曙光推出了新的Huntress班,这是一名矛和Buckler的用户,既融入近战和远程战斗)。它还增加了五个新的提升课程:仪式主义者,亚马逊,基塔瓦(Kitava)的史密斯(Smith of Kitava),战术家和莉奇(Lich)。除此之外,更新带来了机械大修,一百多个新的独特物品,并大大扩展了制作选项。但是,社区认为这些变化使游戏的速度过敏,从而将其变成了“完全的障碍”。
在过去30天中,对Steam的最有用的评论反映了社区的挫败感,指出老板的战斗太长了,大多数技能造成的伤害不足,整体游戏玩法感到“令人难以置信的可怕”。另一项评论表明,该游戏仅适用于“受虐狂的受虐狂,那些几乎没有受到奖励。”玩家强调了面积大小,运动缓慢和强迫组合游戏玩法的问题,他们认为这与应该成为ARPG的标志的自由相矛盾。
作为回应,GGG发布了计划于4月11日的0.2.0E补丁的变化列表。该补丁旨在解决各种游戏问题并改善整体体验。这是关键更改:
流亡路径2更新0.2.0E补丁注释:
----------------------------------------------------------怪物速度变化
GGG通过跨不同行为的特定调整来解决了玩家感到不知所措的问题。他们还做出了一般的改变,例如从某些怪物中删除中断事件,以防止无情的攻击并减少已经快速怪物的急速光环修饰符的外观。
法案1
变化包括狼人和卷须耕种者进入攻击后的步行立场,减少饥饿者的统计数据以及减少的花朵蛇和有毒的螃蟹数量减少。弗雷索恩(Freythorn)和血液中的崇拜者也看到了对其行为和影响的调整。
法案2
泰坦山谷(Titan Valley)的巨石蚂蚁已被雷森·马拉基斯(Risen Maraketh)取代,而法里顿(Faridun)在袭击中的中断事件已被删除。
行为3
Diretusk的野猪和鹿角充电器现在将玩家推向一侧,而不是随后,调整了失落的城市的怪物作品,以及对Azak Bog的怪物类型的重大变化。 Slitherspitter的毒药喷雾剂的问题也已解决。
老板改变
对Viper Napuatzi和Uxmal的调整旨在使这些相遇更加具有挑战性,更有趣。 Xyclucian的竞技场已被修改,以提高效果的可见性。
玩家奴才改变
已经调整了奴才恢复的计时器,以防止长时间的延迟,并且变化以绑定幽灵和驯服的野兽宝石可以更好地管理和移动驯服的野兽。
其他玩家平衡
其他平衡的变化包括扩大集会支持技能和解决某些技能和上升效果的问题。
制作变化
所有mod均已添加到施法武器的符文中,并且在燃烧村的雷利(Renly)商店中引入了一个新的空白符文选项。
绩效改进
已经对许多领域的地面树叶进行了优化,以提高性能。
0.2.0E部署时间表
该补丁将在NZT凌晨10点左右部署,并计划进行其他更改,以进行将来的更新。
魅力改变
现在,皮带上的魅力插槽取决于皮带的水平和面积,并带有可以使用神宝重新滚动的帽子。魅力本身已得到改善,以更好地保护和奖励。
存放标签亲和力
已经为各种项目类别添加了新的亲和力,包括套接字,碎片,违规,探险和礼仪项目。现在可以将魅力存储在“烧瓶藏”选项卡或带有烧瓶亲和力的任何选项卡中。
地图集书签
现在,玩家可以在其地图集上为位置添加书签,以方便导航,最多可通过图标或列表视图访问16个书签。
现在,《流放2》玩家的问题的问题是,这些变化是否足以解决社区的关注并恢复游戏的积极接待。尽管有反弹,但流放2的道路对于GGG来说还是成功的发布,尽管它在管理大型玩家群和平衡发展与流亡道路1方面面临着挑战。