流亡道路2的開發人員磨碎的裝備遊戲(GGG)宣布了對動作角色扮演遊戲的進一步調整,此前社區強烈反對狩獵更新的曙光。引入了重要的NERF的此更新導致Steam用戶評論的急劇下降,將其推向了“大部分”領域。
本月早些時候推出的狩獵擴展的曙光推出了新的Huntress班,這是一名矛和Buckler的用戶,既融入近戰和遠程戰鬥)。它還增加了五個新的提升課程:儀式主義者,亞馬遜,基塔瓦(Kitava)的史密斯(Smith of Kitava),戰術家和莉奇(Lich)。除此之外,更新帶來了機械大修,一百多個新的獨特物品,並大大擴展了製作選項。但是,社區認為這些變化使遊戲的速度過敏,從而將其變成了“完全的障礙”。
在過去30天中,對Steam的最有用的評論反映了社區的挫敗感,指出老闆的戰鬥太長了,大多數技能造成的傷害不足,整體遊戲玩法感到“令人難以置信的可怕”。另一項評論表明,該遊戲僅適用於“受虐狂的受虐狂,那些幾乎沒有受到獎勵。”玩家強調了面積大小,運動緩慢和強迫組合遊戲玩法的問題,他們認為這與應該成為ARPG的標誌的自由相矛盾。
作為回應,GGG發布了計劃於4月11日的0.2.0E補丁的變化列表。該補丁旨在解決各種遊戲問題並改善整體體驗。這是關鍵更改:
流亡路徑2更新0.2.0E補丁註釋:
----------------------------------------------------------怪物速度變化
GGG通過跨不同行為的特定調整來解決了玩家感到不知所措的問題。他們還做出了一般的改變,例如從某些怪物中刪除中斷事件,以防止無情的攻擊並減少已經快速怪物的急速光環修飾符的外觀。
法案1
變化包括狼人和卷鬚耕種者進入攻擊後的步行立場,減少飢餓者的統計數據以及減少的花朵蛇和有毒的螃蟹數量減少。弗雷索恩(Freythorn)和血液中的崇拜者也看到了對其行為和影響的調整。
法案2
泰坦山谷(Titan Valley)的巨石螞蟻已被雷森·馬拉基斯(Risen Maraketh)取代,而法里頓(Faridun)在襲擊中的中斷事件已被刪除。
行為3
Diretusk的野豬和鹿角充電器現在將玩家推向一側,而不是隨後,調整了失落的城市的怪物作品,以及對Azak Bog的怪物類型的重大變化。 Slitherspitter的毒藥噴霧劑的問題也已解決。
老闆改變
對Viper Napuatzi和Uxmal的調整旨在使這些相遇更加具有挑戰性,更有趣。 Xyclucian的競技場已被修改,以提高效果的可見性。
玩家奴才改變
已經調整了奴才恢復的計時器,以防止長時間的延遲,並且綁定幽靈和馴服的野獸寶石的變化可以更好地管理和移動馴服的野獸。
其他玩家平衡
其他平衡的變化包括擴大集會支持技能和解決某些技能和上升效果的問題。
製作變化
所有mod均已添加到施法武器的符文中,並且在燃燒村的雷利(Renly)商店中引入了一個新的空白符文選項。
績效改進
已經對許多領域的地面樹葉進行了優化,以提高性能。
0.2.0E部署時間表
該補丁將在NZT凌晨10點左右部署,併計劃進行其他更改,以進行將來的更新。
魅力改變
現在,皮帶上的魅力插槽取決於皮帶的水平和麵積,並帶有可以使用神寶重新滾動的帽子。魅力本身已得到改善,以更好地保護和獎勵。
存放標籤親和力
已經為各種項目類別添加了新的親和力,包括套接字,碎片,違規,探險和禮儀項目。現在可以將魅力存儲在“燒瓶藏”選項卡或帶有燒瓶親和力的任何選項卡中。
地圖集書籤
現在,玩家可以在其地圖集上為位置添加書籤,以方便導航,最多可通過圖標或列表視圖訪問16個書籤。
現在,《流放2》玩家的問題的問題是,這些變化是否足以解決社區的關注並恢復遊戲的積極接待。儘管有反彈,但流放2的道路對於GGG來說還是成功的發布,儘管它在管理大型玩家群和平衡發展與流亡道路1方面面臨著挑戰。