잘 알려진 비디오 게임 모더 인 랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 최근 트위터에 소니 대화식 엔터테인먼트로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았다고 밝혔다. 이 통지는 그에게 Game Bloodborne의 고도로 공개 된 60fps 패치에 대한 모든 온라인 링크를 제거하도록 강요했습니다. 맥도날드는 트윗에서 공유하면서 요청을 준수하고 링크를 중단했습니다. 그는 또한 2021 년에 패치에 대해 만든 YouTube 비디오를 참조하고 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida와의 만남을 유머러스하게 이야기했습니다. 회의에서 맥도날드는 혈액 본을위한 60fps 모드의 창조를 언급했는데, 요시다는 웃음으로 응답했다.
Fromsoftware가 개발 한 Bloodborne은 PS4에서 출시 된 이후 게임 커뮤니티에서 중요한 토론의 주제였습니다. 비판적 및 상업적 성공에도 불구하고 Sony는 게임의 업데이트 나 리마스터를 출시하지 않았으며, 팬들은 차세대 패치를 갈망하여 프레임 속도를 30fps에서 60fps로 향상시킵니다. 리마스터와 속편에 대한 수요도 강력합니다. 공식 업데이트가 없으면 맥도날드와 같은 모더는 공허를 채우기 위해 발을 딛었습니다. 최근 Digital Foundry의 Shadps4 에뮬레이터 범위에 의해 강조된 PS4 에뮬레이션의 발전으로 팬들은 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수있었습니다. 이 개발은 소니의 공격적인 반응을 유발했을 수도 있지만, IGN은 더 많은 의견을 위해 소니에게 연락했다.
이달 초 Shuhei Yoshida는 Bloodborne이 업데이트 나 리마스터를 보지 못한 이유에 대한 개인 이론을 공유했습니다. 그는 소프트웨어의 이사 인 Hidetaka Miyazaki가 게임을 깊이 평가할 수 없을 것이라고 제안했다. 요시다는 이것이 단지 그의 이론 일 뿐이며 내부자 정보를 기반으로하지 않는다고 강조했다. 그는 또한 PlayStation 팀이 미야자키의 소원을 존중한다고 언급했다.
Bloodborne의 출시 이후 거의 10 년이 지났음에도 불구하고,이 게임은 공식 업데이트에 의해 그대로 남아 있습니다. 그러나 Miyazaki가 과거 인터뷰에서 게임이 더 현대적인 하드웨어에서 출시 될 수 있다는 사실을 인정했지만, Fromsoftware가 IP를 소유하지 않는다는 것을 지적함으로써 Bloodborne에 대한 직접적인 질문을 종종 편향시킬 수 있음을 인정했기 때문에 희망의 희미성이 있습니다.