著名的視頻遊戲Modder蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)最近在Twitter上透露,他收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA撤出通知。該通知迫使他刪除了所有在線宣傳的60fps補丁,以供遊戲。麥當勞遵守了這一要求,並在他的推文中分享了鏈接。他還引用了他在2021年創建的有關該補丁的YouTube視頻,並幽默地講述了與前PlayStation Execution Yoshida的相遇。在會議期間,麥當勞提到了他創建了60fps mod for Bloodborne,吉田向其笑著回應。
自從Software開發的Bloodborne自從PS4上推出以來一直是遊戲社區中討論的重要話題。儘管索尼取得了重要的成功和商業上的成功,但索尼尚未發布任何遊戲的更新或重新製作,而粉絲們渴望下一代補丁,以將幀速率從30fps提高到60fps。對重新製作和續集的需求也很強。在沒有官方更新的情況下,像麥當勞這樣的Modders介入以填補空白。最近,Digital Foundry對Shadps4仿真器的報導強調了PS4仿真的進步,使粉絲在PC上的60fps上體驗了Bloodborne。這一發展可能促使索尼的積極反應,儘管IGN已與索尼尋求進一步評論。
在本月初對Kinda Funny遊戲的採訪中,Shuhei Yoshida分享了他的個人理論,說明為什麼Bloodborne沒有看到任何更新或重製。他建議,深深地珍視遊戲的摘要的導演Hidetaka Miyazaki可能太忙了,無法親自工作,不願讓其他人觸摸它。吉田強調,這僅僅是他的理論,而不是基於內部信息。他還指出,PlayStation團隊尊重宮崎駿的願望。
儘管自Bloodborne釋放以來已經過去了將近十年,但該遊戲仍未受到官方更新的影響。但是,由於宮崎駿在過去的採訪中承認,該遊戲可能會受益於在更現代的硬件上發行,但他經常通過指出FromSoftware不擁有IP來偏轉有關Bloodborne的直接問題,這是一絲希望。