有名なビデオゲームモッダーであるランスマクドナルドは、最近、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったことをTwitterで開示しました。この通知により、彼はゲームブラッドボーンのために彼の非常に公表された60fpsパッチへのすべてのオンラインリンクを削除することを余儀なくされました。マクドナルドはこのリクエストを遵守し、ツイートで共有したため、リンクを削除しました。彼はまた、2021年にパッチについて作成したYouTubeビデオを参照し、元PlayStationのエグゼクティブShuhei吉田との出会いをユーモラスに語りました。会議中、マクドナルドは血液植生のための60fps modの作成について言及しました。
FromSoftwareによって開発されたBloodborneは、PS4での発売以来、ゲームコミュニティで重要な議論のトピックとなっています。その批判的かつ商業的な成功にもかかわらず、ソニーはゲームの更新やリマスターをリリースしておらず、ファンは次世代のパッチを30fpsから60fpsから60fpsに上げるために次世代のパッチを切望しています。また、リマスターと続編に対する強い需要もあります。公式の更新がない場合、マクドナルドのようなモッダーは、空白を埋めるために介入しました。最近、Digital FoundryのShadps4エミュレータのカバレッジによって強調されたPS4エミュレーションの進歩により、ファンはPCで60fpsでBloodborneを体験できるようになりました。この開発はソニーの積極的な反応を促したかもしれませんが、IGNはさらなるコメントのためにソニーに手を差し伸べました。
今月初めのちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダ島は、なぜブラッドボーンがアップデートやリマスターを見なかったのかについての個人的な理論を共有しました。彼は、ソフトウェアのディレクターである宮崎Hidetakaがゲームを深く大切にしているが、忙しすぎて自分で作業するには忙しく、他の人に触れたくないと示唆した。吉田は、これは単なる彼の理論であり、インサイダー情報に基づいていないことを強調しました。彼はまた、PlayStationチームがMiyazakiの願いを尊重していることにも注目しました。
Bloodborneのリリースから10年近く過ぎたにもかかわらず、ゲームは公式の更新に触れられていないままです。しかし、宮崎が過去のインタビューで、ゲームはより現代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができると認めていたため、希望のかすかな希望がありますが、彼はしばしばSoftwareがIPを所有していないことを指摘することでBloodborneに関する直接的な質問をそらします。