著名的视频游戏Modder兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)最近在Twitter上透露,他收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA撤出通知。该通知迫使他删除了所有在线宣传的60fps补丁,以供游戏。麦当劳遵守了这一要求,并在他的推文中分享了链接。他还引用了他在2021年创建的有关该补丁的YouTube视频,并幽默地讲述了与前PlayStation Execution Yoshida的相遇。在会议期间,麦当劳提到了他创建了60fps mod for Bloodborne,吉田向其笑着回应。
自从Software开发的Bloodborne自从PS4上推出以来一直是游戏社区中讨论的重要话题。尽管索尼取得了重要的成功和商业上的成功,但索尼尚未发布任何游戏的更新或重新制作,而粉丝们渴望下一代补丁,以将帧速率从30fps提高到60fps。对重新制作和续集的需求也很强。在没有官方更新的情况下,像麦当劳这样的Modders介入以填补空白。最近,Digital Foundry对Shadps4仿真器的报道强调了PS4仿真的进步,使粉丝在PC上的60fps上体验了Bloodborne。这一发展可能促使索尼的积极反应,尽管IGN已与索尼寻求进一步评论。
在本月初对Kinda Funny游戏的采访中,Shuhei Yoshida分享了他的个人理论,说明为什么Bloodborne没有看到任何更新或重制。他建议,深深地珍视游戏的摘要的导演Hidetaka Miyazaki可能太忙了,无法亲自工作,不愿让其他人触摸它。吉田强调,这仅仅是他的理论,而不是基于内部信息。他还指出,PlayStation团队尊重宫崎骏的愿望。
尽管自Bloodborne释放以来已经过去了将近十年,但该游戏仍未受到官方更新的影响。但是,由于宫崎骏在过去的采访中承认,该游戏可能会受益于在更现代的硬件上发行,但他经常通过指出FromSoftware不拥有IP来偏转有关Bloodborne的直接问题,这是一丝希望。