Clair Obscur: Ekspedisi 33, RPG berasaskan giliran yang diharapkan yang dibangunkan oleh Sandfall Interactive, membuat gelombang dalam komuniti permainan dengan pendekatan uniknya kepada genre. Selepas pameran yang menarik, pengarah permainan, Guillaume Broche, berkongsi butiran lanjut mengenai inspirasi yang mendorong projek ini bercita -cita tinggi.
Clair Obscur: Ekspedisi 33 Mengambil Inspirasi Dari FF, Persona, & JRPG Klasik
Menggabungkan mekanik berasaskan giliran dan elemen masa nyata
Terletak di latar belakang era Belle Epoque Perancis, Clair Obscur: Ekspedisi 33 adalah RPG berasaskan giliran yang inovatif yang mengintegrasikan unsur-unsur masa nyata. Permainan ini menarik inspirasi penting dari siri Final Fantasy dan Persona yang ikonik, namun bertujuan untuk mewujudkan identiti uniknya sendiri dalam genre.
Berikutan demo tangan yang berjaya di Summer Game Fest, pengarah kreatif Guillaume Broche memberikan pandangan tentang perkembangan permainan. Dalam temu bual dengan Eurogamer, Broche menyatakan keghairahannya untuk permainan berasaskan giliran, menonjolkan keinginannya untuk mencipta gelaran dengan grafik kesetiaan tinggi. "Saya seorang peminat permainan yang sangat besar dan sangat kekurangan sesuatu yang mempunyai grafik kesetiaan tinggi," kata Broche, memetik Persona Atlus dan pengembara Octopath Square Enix sebagai pengaruh yang memicu penglihatannya. "Jika tiada siapa yang mahu melakukannya, saya akan melakukannya. Itulah bagaimana ia bermula."
Clair Obscur: Ekspedisi 33 memberi tumpuan kepada naratif yang menarik di mana pemain bertujuan untuk menghentikan pencabut enigmatic dari lukisan kematian lagi. Dunia permainan, yang menampilkan tempat-tempat yang unik seperti perairan terbang yang menentang graviti, menjanjikan pengalaman yang mendalam.
Sistem Pertempuran dalam Ekspedisi 33 menggabungkan tindakan berasaskan giliran dengan respons masa nyata. Pemain mesti memasukkan arahan semasa gilirannya tetapi juga bertindak balas dengan cepat semasa serangan musuh untuk mempertahankan dengan berkesan. Pendekatan inovatif ini menarik perbandingan kepada RPG berasaskan giliran yang terkenal seperti siri Persona, Final Fantasy, dan Switch Hit tahun lepas, Sea of Stars.
Broche terkejut dengan sambutan yang bersemangat terhadap permainan. "Ia sangat menggembirakan," katanya. "Saya menjangkakan peminat berasaskan giliran untuk menunjukkan minat, tetapi saya tidak menjangkakan kegembiraan seperti itu dari masyarakat."
Walaupun Persona berfungsi sebagai pengaruh, Broche menjelaskan dalam perbincangan dengan PC Gamer bahawa siri Final Fantasy, khususnya era Final Fantasy 8, 9, dan 10, mempunyai kesan yang lebih mendalam terhadap perkembangan permainan. "Saya tidak menyembunyikan cintaku untuk Final Fantasy 8, 9, dan 10 era. Saya fikir banyak teras permainan pasti mengambil inspirasi dari itu," jelasnya. Beliau menekankan bahawa walaupun permainan menarik dari klasik ini, ia bukan tiruan langsung tetapi sebaliknya mencerminkan pengalaman permainan formatifnya.
"Permainan ini lebih seperti [apa yang saya dibesarkan dengan saya, dan semacam membina citarasa kreatif saya, jadi saya akan mengatakan bahawa kita mengambil banyak pengaruh dari mereka tetapi tidak secara langsung cuba memilih sesuatu dari mereka." Beliau menambah, "Dan di sisi persona, ya, kita pasti melihat apa yang mereka lakukan dari segi pergerakan kamera, dan menu, dan bagaimana segala -galanya telah dicipta secara dinamik, dan cuba melakukan sesuatu yang benar -benar terasa dinamik, tetapi juga lebih seperti perkara kita sendiri, dengan cara, juga, kita mempunyai gaya seni yang sangat berbeza.
Dalam dunia terbuka Clair Obscur: Ekspedisi 33, pemain mempunyai kawalan sepenuhnya ke atas watak mereka. Mereka boleh beralih dengan lancar antara ahli parti dan menggunakan kebolehan traversal yang unik untuk menavigasi dan menyelesaikan teka -teki alam sekitar. Broche, menggambarkan permainan ini sebagai penghormatan kepada tajuk berasaskan giliran klasik, bermain-main menggalakkan pemain untuk "memecahkan permainan dengan gila dan suka, kombinasi bodoh," seperti yang dikatakannya kepada GameSradar.
"Impian kami adalah untuk membuat permainan yang akan menyentuh pemain secara mendalam seperti klasik yang memberi kesan kepada kehidupan kita," pasukan pembangunan berkongsi dalam catatan blog PlayStation baru -baru ini. "Dan hei, walaupun kita gagal, kita meletakkan jejak bagi mereka yang datang, kan?"
Clair Obscur: Ekspedisi 33 dijadualkan untuk dibebaskan pada PC, PS5, dan Xbox pada tahun 2025.