Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งเป็นเกม RPG แบบเลี้ยวที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้นที่พัฒนาโดย Sandfall Interactive กำลังสร้างคลื่นในชุมชนเกมด้วยวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ในประเภท หลังจากการแสดงที่น่าสนใจผู้กำกับเกม Guillaume Broche ได้แบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแรงบันดาลใจในการขับเคลื่อนโครงการที่ทะเยอทะยานนี้
Clair Obscur: Expedition 33 ใช้แรงบันดาลใจจาก FF, Persona, & Classic JRPGS
ผสมกลไกที่ใช้เทิร์นและองค์ประกอบเรียลไทม์
ตั้งอยู่ที่ฉากหลังของยุค Belle Epoque ของฝรั่งเศส Clair Obscur: Expedition 33 เป็นเกม RPG แบบเทิร์นที่เป็นนวัตกรรมซึ่งรวมองค์ประกอบแบบเรียลไทม์เข้าด้วยกันอย่างชำนาญ เกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากซีรีย์ Final Fantasy และ Persona ที่เป็นสัญลักษณ์ แต่มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองภายในประเภท
หลังจากการสาธิตแบบแฮนด์ออฟที่ประสบความสำเร็จในฤดูร้อน Game Fest ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Guillaume Broche ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาของเกม ในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer Broche ได้แสดงความหลงใหลในเกมเทิร์นเบสโดยเน้นถึงความปรารถนาของเขาที่จะสร้างชื่อที่มีกราฟิกความเที่ยงตรงสูง “ ฉันเป็นแฟนตัวยงของเกมเทิร์นเบสและขาดบางสิ่งที่มีกราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูง” บรูเช่กล่าวโดยอ้างถึง Persona ของ Atlus และ Octopath Traveller ของ Square Enix ซึ่งเป็นอิทธิพลที่กระตุ้นวิสัยทัศน์ของเขา “ ถ้าไม่มีใครอยากทำฉันจะทำมันเป็นวิธีที่เริ่มต้น”
Clair Obscur: Expedition 33 มุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องที่น่าสนใจซึ่งผู้เล่นมุ่งมั่นที่จะหยุดจิตรกรลึกลับจากการวาดภาพความตายอีกครั้ง โลกของเกมที่มีสถานที่ที่ไม่เหมือนใครเช่นน่านน้ำบินที่ท้าทายแรงโน้มถ่วงสัญญากับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ
ระบบการต่อสู้ใน Expedition 33 ผสมผสานการดำเนินการตามเทิร์นกับการตอบกลับแบบเรียลไทม์ ผู้เล่นจะต้องป้อนคำสั่งในช่วงตาของพวกเขา แต่ยังตอบสนองอย่างรวดเร็วในระหว่างการโจมตีของศัตรูเพื่อปกป้องอย่างมีประสิทธิภาพ วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ดึงการเปรียบเทียบกับเกม RPG ที่มีชื่อเสียงเช่นซีรีส์ Persona, Final Fantasy และ Switch Hit เมื่อปีที่แล้ว Sea of Stars
โบรเช่รู้สึกประหลาดใจอย่างมากกับการตอบสนองอย่างกระตือรือร้นต่อเกม “ มันล้นหลามมาก” เขากล่าว "ฉันคาดหวังว่าแฟน ๆ ที่ใช้เทิร์นจะแสดงความสนใจ แต่ฉันไม่ได้คาดหวังความตื่นเต้นเช่นนี้จากชุมชน"
ในขณะที่ Persona ทำหน้าที่เป็นอิทธิพล Broche ได้ชี้แจงในการสนทนากับ PC Gamer ว่าซีรีส์ Final Fantasy โดยเฉพาะยุคของ Final Fantasy 8, 9 และ 10 มีผลกระทบอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นต่อการพัฒนาของเกม “ ฉันไม่ได้ซ่อนความรักของฉันสำหรับ Final Fantasy 8, 9 และ 10 ERA ฉันคิดว่าแกนกลางของเกมนั้นได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งนั้นอย่างแน่นอน” เขาอธิบาย เขาย้ำว่าในขณะที่เกมมาจากคลาสสิกเหล่านี้มันไม่ใช่การเลียนแบบโดยตรง แต่เป็นภาพสะท้อนของประสบการณ์การเล่นเกมที่สร้างขึ้นของเขา
"เกมนี้เป็นเหมือน [อะไร] ที่ฉันเติบโตขึ้นมาและสร้างรสนิยมที่สร้างสรรค์ของฉันลงไปดังนั้นฉันจะบอกว่าเราได้รับอิทธิพลอย่างมากจากพวกเขา แต่ไม่ได้พยายามเลือกสิ่งต่าง ๆ โดยตรงจากพวกเขา" เขากล่าวเสริมว่า "และในด้านบุคคลใช่เราดูสิ่งที่พวกเขาทำในแง่ของการเคลื่อนไหวของกล้องและเมนูและวิธีการที่ทุกอย่างถูกสร้างขึ้นอย่างมีชีวิตชีวาและพยายามทำสิ่งที่รู้สึกแบบไดนามิกจริง ๆ
ในโลกเปิดกว้างของ Clair Obscur: Expedition 33 ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครของพวกเขาได้อย่างสมบูรณ์ พวกเขาสามารถสลับระหว่างสมาชิกพรรคได้อย่างราบรื่นและใช้ความสามารถในการเดินทางข้ามที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อนำทางและแก้ปริศนาสิ่งแวดล้อม Broche อธิบายเกมนี้เป็นการแสดงความเคารพต่อชื่อเรื่องเทิร์นคลาสสิกสนับสนุนให้ผู้เล่นอย่างสนุกสนาน "ทำลายเกมด้วยการสร้างที่บ้าคลั่งและชอบชุดค่าผสมที่โง่" ในขณะที่เขาบอก GamesRadar
“ ความฝันของเราคือการสร้างเกมที่จะสัมผัสผู้เล่นอย่างลึกซึ้งเท่าที่คลาสสิกส่งผลกระทบต่อชีวิตของเรา” ทีมพัฒนาได้แบ่งปันในโพสต์บล็อก PlayStation ล่าสุด "และเฮ้แม้ว่าเราจะล้มเหลวเราก็วางเส้นทางสำหรับผู้ที่มาหลังจากนั้นใช่มั้ย"
Clair Obscur: Expedition 33 มีกำหนดวางจำหน่ายบน PC, PS5 และ Xbox ในปี 2025