Clair Obscur: Sandfall Interactive tarafından geliştirilen hevesle beklenen dönüş tabanlı bir RPG olan Expedition 33, türe benzersiz yaklaşımı ile oyun topluluğunda dalgalar yapıyor. Zorlayıcı bir vitrinden sonra, oyunun yönetmeni Guillaume Broche, bu iddialı projeyi yönlendiren ilhamlar hakkında daha fazla bilgi paylaştı.
Clair Obscur: Expedition 33, FF, Persona ve Classic JRPG'lerden ilham alıyor
Dönüş tabanlı mekaniği ve gerçek zamanlı öğeleri harmanlar
Fransa'nın Belle Epoque döneminin arka planına karşı, Clair Obscur: Expedition 33, gerçek zamanlı unsurları ustaca entegre eden yenilikçi bir dönüş tabanlı RPG'dir. Oyun ikonik Final Fantasy ve Persona serisinden önemli ilham alıyor, ancak tür içinde kendi benzersiz kimliğini oluşturmayı amaçlıyor.
Summer Game Fest'teki başarılı bir elle görevin ardından yaratıcı yönetmen Guillaume Broche, oyunun gelişimine ilişkin bilgiler verdi. Eurogamer ile yapılan bir röportajda Broche, sıraya dayalı oyunlara olan tutkusunu dile getirdi ve yüksek doğruluklu grafiklere sahip bir başlık yaratma arzusunu vurguladı. "Dönüş tabanlı oyunların çok büyük bir hayranıyım ve yüksek sadakatli grafiklere sahip bir şeyden derinden yoksundu," dedi Broche, Atlus'un kişiliğini ve Square Enix'in ahtapat gezgini vizyonunu körükleyen etkiler olarak belirtti. "Eğer kimse yapmak istemiyorsa, yapacağım. İşte böyle başladı."
Clair Obscur: Expedition 33, oyuncuların esrarengiz ressamın tekrar ölüm boyamasını engellemeyi hedefledikleri zorlayıcı bir anlatıya odaklanıyor. Yerçekimine meydan okuyan uçan sular gibi benzersiz yerlere sahip oyunun dünyası, sürükleyici bir deneyim vaat ediyor.
Expedition 33'teki Savaş Sistemi, dönüş tabanlı eylemi gerçek zamanlı yanıtlarla harmanlıyor. Oyuncular sırayla komutlar girmeli, ancak etkili bir şekilde savunmak için düşman saldırıları sırasında hızlı tepki vermelidir. Bu yenilikçi yaklaşım, Persona Serisi, Final Fantasy ve geçen yılki Switch Hit, Sea of Stars gibi ünlü sıraya dayalı RPG'lerle karşılaştırmalar yapıyor.
Broche, oyuna hevesli tepki nedeniyle hoş bir sürpriz oldu. "Çok eziciydi," diye belirtti. "Turn tabanlı hayranların ilgi göstermesini bekliyordum, ama topluluktan böyle bir heyecan beklemiyordum."
Persona bir etki görevi görürken, Broche PC Gamer ile yapılan bir tartışmada Final Fantasy serisinin, özellikle Final Fantasy 8, 9 ve 10'un dönemlerinin oyunun gelişimi üzerinde daha derin bir etkisi olduğunu açıkladı. "Final Fantasy 8, 9 ve 10 ERA'ya olan sevgimi gizlemiyorum. Sanırım oyunun çekirdeği kesinlikle bundan ilham alıyor." Oyun bu klasiklerden çekilirken, doğrudan bir taklit değil, biçimlendirici oyun deneyimlerinin bir yansıması olduğunu vurguladı.
"Oyun daha çok büyüdüğüm gibi ve yaratıcı zevklerimi inşa ettim. Bu yüzden onlardan çok fazla etki aldığımızı ama doğrudan onlardan bir şeyler seçmeye çalışmadığımızı söyleyebilirim." "Ve kişisel tarafta, evet, kamera hareketleri ve menüler açısından ne yaptıklarına ve her şeyin dinamik olarak nasıl yaratıldığına ve gerçekten dinamik hisseden bir şey yapmaya çalıştık, ama aynı zamanda kendi işimize benziyor. Çünkü, çok farklı bir sanat tarzımız var. Sadece kendi yolumuzu yapmak istedik."
Geniş Açık Clair Opnpur: Expedition 33 dünyasında, oyuncular karakterleri üzerinde tam kontrole sahipler. Parti üyeleri arasında sorunsuz bir şekilde geçebilir ve çevresel bulmacalarda gezinmek ve çözmek için benzersiz geçiş yeteneklerini kullanabilirler. Oyunu klasik sıraya dayalı başlıklara saygı olarak tanımlayan Broche, oyunları oyunları şakacı bir şekilde "oyunları çılgın yapılar ve gibi aptal kombinasyonlarla kırmaya" teşvik etti.
Geliştirme ekibi, son PlayStation blog yazısında, "Hayalimiz, klasikler hayatımızı etkilediği kadar oyunculara dokunacak bir oyun yapmaktır." "Ve hey, başarısız olsak bile, sonra gelenler için iz bırakıyoruz, değil mi?"
Clair Obscur: Expedition 33, 2025'te PC, PS5 ve Xbox'ta yayınlanacak.