Clair Obsurpur: Expedition 33, chętnie oczekiwana rpg oparta na Turn opracowana przez Sandfall Interactive, tworzy fale w społeczności gier dzięki unikalnemu podejściu do gatunku. Po fascynującej prezentacji reżyser gry, Guillaume Broche, podzielił się dalszymi szczegółami na temat inspiracji napędzających ten ambitny projekt.
Clair Obsurpur: Expedition 33 czerpie inspirację z FF, Persona i Classic JRPGS
Mykana mechanika turowa i elementy w czasie rzeczywistym
Na tle francuskiej epoki Belle Epoque, Clair Obsurpur: Expedition 33 to innowacyjna gra RPG, która umiejętnie integruje elementy w czasie rzeczywistym. Gra przyciąga znaczącą inspirację z kultowej serii Final Fantasy i Persona, ale ma na celu ustanowienie własnej unikalnej tożsamości w tym gatunku.
Po udanej wersji demonstracyjnej na letnim festiwalu gier, dyrektor kreatywny Guillaume Broche zapewnił wgląd w rozwój gry. W wywiadzie dla Eurogamer Broche wyraził swoją pasję do gier turowych, podkreślając jego chęć stworzenia tytułu z grafiką o wysokiej wierności. „Jestem wielkim fanem gier turowych i głęboko brakowało mu czegoś, co miało grafikę o wysokiej wierności”-stwierdził Broche, powołując się na osobowość Atlusa i podróżnika o ośmiornicy Square Enix jako wpływy, które napędzały jego wizję. „Jeśli nikt tego nie chce, zrobię to. Tak to się zaczęło”.
Clair Obsurpur: Expedition 33 koncentruje się na fascynującej narracji, w której gracze chcą powstrzymać enigmatyczną bolenicę przed ponownym malowaniem śmierci. Świat gry, zawierający unikalne lokalizacje, takie jak latające wody, obiecuje wciągające doświadczenie.
System walki w Expedition 33 łączy akcję turową z odpowiedziami w czasie rzeczywistym. Gracze muszą wprowadzać polecenia podczas swojej tury, ale również szybko reagują podczas ataków wroga, aby skutecznie się bronić. To innowacyjne podejście przyciąga porównania z renomowanymi turowymi RPG, takimi jak seria Persona, Final Fantasy i zeszłoroczny hit Switch, Sea of Stars.
Broche był mile zaskoczony entuzjastyczną odpowiedzią na grę. „To było bardzo przytłaczające” - zauważył. „Spodziewałem się, że fani skrętu będą wykazywać zainteresowanie, ale nie spodziewałem się takiego podniecenia ze strony społeczności”.
Podczas gdy Persona służy jako wpływ, Broche wyjaśnił w dyskusji z PC Gamer, że seria Final Fantasy, w szczególności epoki Final Fantasy 8, 9 i 10, miała głębszy wpływ na rozwój gry. „Nie ukrywam swojej miłości do Final Fantasy 8, 9 i 10 ERA. Myślę, że wiele rdzenia gry zdecydowanie czerpią z tego inspirację” - wyjaśnił. Podkreślił, że chociaż gra czerpie z tych klasyków, nie jest to bezpośrednia imitacja, ale odzwierciedlenie jego formatywnych doświadczeń.
„Gra jest bardziej jak [z czym] dorastałem i w pewnym sensie zbudował moje kreatywne gusta. Powiedziałbym więc, że bierzemy od nich duży wpływ, ale nie próbujemy bezpośrednio z nich wybrać”. Dodał: „A po stronie osobowości, tak, zdecydowanie spojrzeliśmy na to, co robili pod względem ruchów aparatu i menu oraz o tym, jak wszystko zostało stworzone dynamicznie i próbujemy zrobić coś, co naprawdę wydaje się dynamiczne, ale w pewnym sensie jest bardziej podobne do naszej własnej rzeczy. Ponieważ mamy też zupełnie inny styl sztuki. Po prostu chcieliśmy to zrobić.”
W ekspansywnym otwartym świecie Clair Obsur: Expedition 33 gracze mają pełną kontrolę nad swoimi postaciami. Mogą bezproblemowo przełączać się między członkami partii i wykorzystać unikalne umiejętności przemieszczania się do nawigacji i rozwiązywania zagadek środowiskowych. Broche, opisując grę jako hołd dla klasycznych tytułów turowych, żartobliwie zachęcał graczy do „złamania gry z szalonymi kompitalami i głupimi kombinacjami”, jak powiedział GamesRadar.
„Naszym marzeniem jest stworzenie gry, która głęboko dotknie graczy tak samo, jak klasyki wpłynęły na nasze życie”, dzielił się zespół programistów w ostatnim poście na blogu PlayStation. „I hej, nawet jeśli się nie uda, położymy szlak dla tych, którzy przychodzą, prawda?”
Clair Obsurpur: Expedition 33 ma zostać wydany na PC, PS5 i Xbox w 2025 r.