Mario Kart World, tambahan terbaru kepada siri perlumbaan ikonik, pada mulanya dibangunkan untuk Nintendo Switch. Ketahui bagaimana permainan berkembang dan penyesuaian yang dibuat semasa peralihan ke Nintendo Switch 2.
Wawasan Pemaju Dunia Mario Kart
Prototaip bermula pada tahun 2017
Ditetapkan untuk dilancarkan dengan Nintendo Switch 2, Perjalanan Pembangunan Mario Kart World bermula pada tahun 2017, serentak dengan kerja di Mario Kart 8 Deluxe. Dalam edisi 21 Mei Nintendo's Ask the Developer Series, minda kreatif di belakang permainan berkongsi kisah pembangunan mereka. Pengeluar Kosuke Yabuki mendedahkan bahawa selepas membuat prototaip pada bulan Mac 2017, pembangunan penuh bermula menjelang akhir tahun. Beliau menekankan matlamat mereka untuk memperluaskan formula yang berjaya dengan Mario Kart 8 Deluxe, yang bercita -cita untuk mencipta pengalaman yang lebih besar.
Yabuki juga menjelaskan mengapa ansuran baru itu tidak bertajuk Mario Kart 9, menjelaskan, "Visi kami dilanjutkan melampaui hanya menambahkan trek baru, kami ingin meningkatkan keseluruhan siri ke tahap yang baru.
Beralih ke suis 2
Pengarah pengaturcaraan Kenta Sato membincangkan keputusan untuk beralih ke Switch 2 pada tahun 2020. Pada mulanya, pasukan itu mempunyai pemahaman teoretis tentang keupayaan konsol generasi akan datang tetapi tidak mempunyai perkakasan sebenar sehingga kemudian. "Kami terpaksa mendasarkan perkembangan awal kami pada anggaran prestasi," jelas Sato.
Matlamatnya adalah untuk memastikan visi luas mereka dapat direalisasikan tanpa menjejaskan prestasi. Sato berkata, "Keupayaan Switch adalah kukuh, tetapi untuk memasukkan semua yang kami bayangkan akan menghasilkan permainan yang tidak dapat mengekalkan 60 fps dan akan mengalami penurunan kadar kerangka yang kerap."
Sebaik sahaja mereka mendapat akses kepada kit pembangunan Switch 2, kebimbangan mereka hilang, membolehkan mereka membuat permainan yang mereka fikirkan. Sato menyatakan kegembiraannya, berkata, "Ia sangat menggembirakan untuk menyedari bahawa kami dapat melampaui rancangan asal kami."
Pergerakan ke Switch 2 memerlukan peningkatan dalam kualiti aset. Pengarah Seni Masaaki Ishikawa menyebut keperluan untuk grafik yang lebih terperinci, yang pasukannya dipenuhi dengan semangat. "Kami lega berpeluang untuk meningkatkan kekayaan visual, seperti menambah lebih banyak pokok dan menyempurnakan medan, unsur -unsur yang kami hadapi sebelum ini," kata Ishikawa.
Lembu menjadi watak yang boleh dimainkan
Kejutan yang menyenangkan untuk peminat adalah pengumuman bahawa Cow, sebelum ini watak yang tidak dapat dimainkan, akan dilayan di Mario Kart World. Dalam tajuk terdahulu, lembu sering berkhidmat sebagai pemandangan latar belakang atau halangan.
Ishikawa menjelaskan keputusan itu, berkata, "Kami sentiasa memperkenalkan watak -watak baru, dan apabila seorang pereka dilukis perlumbaan lembu, ia diklik. Kami menyedari persekitaran kami penuh dengan potensi yang belum diterokai." Dia gembira dengan bagaimana lembu yang lancar masuk ke dalam senarai itu, mencetuskan idea-idea tentang mengintegrasikan lebih banyak watak yang tidak dapat dimainkan ke dalam permainan masa depan.
Tumpuan pemaju untuk mewujudkan dunia yang saling berkaitan melangkaui kemasukan watak. Mereka dengan teliti mempertimbangkan aspek seperti jenis makanan yang pelbagai untuk memperkayakan kepelbagaian dunia, bersama dengan pelarasan kart untuk pelbagai medan dan perubahan trek dinamik.
Dengan buzz yang mengelilingi Mario Kart World, peminat dengan penuh semangat menjangkakan kembalinya Mario dalam pengembaraan perlumbaan baru yang luas ini. Komitmen Nintendo untuk melancarkan permainan bersama Switch 2 menggariskan kepentingannya dalam barisan konsol.
Mario Kart World dijadualkan untuk dibebaskan pada 5 Jun, 2025, secara eksklusif untuk Nintendo Switch 2. Tinggal kepada kemas kini kami untuk berita dan pandangan terkini mengenai permainan!