Persona 5: Pelancaran Global Phantom X di Horizon?
Laporan kewangan SEGA baru-baru ini membayangkan kemungkinan keluaran global untuk Persona 5: The Phantom X (P5X). Laporan itu menunjukkan bahawa prestasi permainan di kawasan pelancaran awalnya memenuhi jangkaan dan pengembangan ke Jepun dan global sedang dipertimbangkan.
Pada masa ini dalam Beta Terbuka, Wilayah Terhad
Dilesenkan oleh Atlus, P5X pada mulanya dilancarkan dalam fasa beta terbuka pelancaran lembut di China (12 April 2024), diikuti oleh Hong Kong, Macau, Korea Selatan dan Taiwan (18 April 2024). Perfect World Games (Korea Selatan) menerbitkan tajuk mudah alih dan PC, yang dibangunkan oleh anak syarikat mereka, Black Wings Game Studio (China).
Pemain mengawal protagonis senyap baharu, "Wonder," pelajar sekolah menengah pada siang hari dan Pencuri Hantu yang menggunakan Persona pada waktu malam. Misi Wonder, di samping Joker (dari siri utama Persona 5) dan watak baharu, YUI, adalah untuk memerangi ketidakadilan masyarakat.
Wonder pada mulanya menggunakan Persona Janosik, yang diilhamkan oleh cerita rakyat Slovakia dan menjelmakan bentuk arketipe Robin Hood.
P5X mengekalkan pertarungan berasaskan giliran, simulasi sosial dan elemen merangkak penjara bawah tanah tandatangan siri ini, menambahkan sistem gacha untuk pemerolehan watak.
Mod Roguelike Baharu: Rel Jantung
Pencipta kandungan Persona popular Faz mempamerkan mod permainan roguelike "Heart Rail" baharu dalam video permainannya. Mod ini, serupa dengan Simulated Universe Honkai: Star Rail, menampilkan pilihan peningkatan kuasa, peta pelbagai dan ganjaran penyiapan peringkat.
Prestasi Kukuh SEGA dan Rancangan Masa Depan
SEGA melaporkan jualan yang konsisten bagi tajuk baharu dan sedia ada. Like a Dragon: Infinite Wealth dan Persona 3 Reload kedua-duanya mencapai 1 juta jualan global dalam minggu pertama keluaran mereka, menyerlahkan kejayaan yang ketara. Pengurus Bola Sepak 2024 juga mempunyai 9 juta pemain sejak pelancarannya pada November.
SEGA mengumumkan perubahan struktur, mewujudkan segmen "Perniagaan Permainan" baharu. Ini akan menumpukan pada mengembangkan permainan dalam talian, bertujuan untuk mewujudkan kehadiran yang kukuh di Amerika Utara sebagai tonggak perniagaan utama. Segmen ini juga akan merangkumi perniagaan mesin slot SEGA SAMMY CREATION dan operasi resort bersepadu PARADISE SEGASAMMY.
Projek SEGA meningkatkan jualan dan keuntungan untuk TK2025, dengan segmen Permainan Penuh menjangkakan 93 bilion Yen (kira-kira 597 bilion USD) dalam hasil. Tajuk Sonic baharu juga dirancang untuk tahun depan.