Persona 5: Globalna premiera Phantom X na horyzoncie?
Ostatni raport finansowySEGA wskazuje na potencjalną globalną premierę gry Persona 5: The Phantom X (P5X). Z raportu wynika, że wydajność gry w regionach, w których została pierwotnie udostępniona, spełnia oczekiwania i rozważana jest ekspansja na Japonię i na cały świat.
Obecnie w otwartej wersji beta, ograniczone regiony
Na licencji firmy Atlus, P5X został pierwotnie wprowadzony na rynek w fazie miękkiej otwartej wersji beta w Chinach (12 kwietnia 2024 r.), a następnie w Hongkongu, Makau, Korei Południowej i na Tajwanie (18 kwietnia 2024 r.). Perfect World Games (Korea Południowa) publikuje tytuł na urządzenia mobilne i komputery PC, opracowany przez ich spółkę zależną, Black Wings Game Studio (Chiny).
Gracze kierują nowym cichym bohaterem, „Wonderem”, za dnia uczniem szkoły średniej, a nocą władającym Personą Phantom Thiefem. Misją Wondera, obok Jokera (z głównej serii Persona 5) i nowej postaci, YUI, jest zwalczanie niesprawiedliwości społecznych.
Wonder początkowo używa Persony Janosik, inspirowanej słowackim folklorem i ucieleśniającej archetyp w stylu Robin Hooda.
P5X zachowuje charakterystyczne dla serii elementy walki turowej, symulacji społecznościowych i przemierzania lochów, dodając system gacha do zdobywania postaci.
Nowy tryb Roguelike: Heart Rail
Popularny twórca zawartości Persona, Faz, zaprezentował w swoim filmie z rozgrywką nowy tryb gry typu roguelike „Heart Rail”. Ten tryb, podobny do Symulowanego Wszechświata Honkai: Star Rail, oferuje możliwość wyboru wzmocnień, różnorodne mapy i nagrody za ukończenie etapu.
Dobre wyniki i plany SEGA na przyszłość
SEGA odnotowała stałą sprzedaż nowych i istniejących tytułów. Like a Dragon: Infinite Wealth i Persona 3 Reload osiągnęły sprzedaż na całym świecie na poziomie 1 miliona w ciągu pierwszego tygodnia od premiery, co podkreśla znaczący sukces. Football Manager 2024 również może pochwalić się 9 milionami graczy od listopadowej premiery.
SEGA ogłosiła zmiany strukturalne, tworząc nowy segment „Biznes Gierowy”. Skoncentruje się to na rozszerzeniu gier online, mając na celu ustanowienie silnej obecności w Ameryce Północnej jako kluczowego filaru działalności. Segment obejmie także działalność związaną z automatami do gier firmy SEGA SAMMY CREATION oraz zintegrowaną działalność wypoczynkową PARADISE SEGASAMMY.
ProjektySEGA zwiększyły sprzedaż i zyski w roku finansowym 2025, przy czym segment Full Game spodziewa się przychodów na poziomie 93 miliardów jenów (około 597 miliardów dolarów). Na przyszły rok planowany jest także nowy tytuł Sonic.