2XKO Alpha စမ်းသပ်မှု တုံ့ပြန်ချက်- ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ကစားသမားများ၏ အသံများကို ဂရုတစိုက် နားထောင်သည်
2XKO ၏ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုသည် 4 ရက်သာအွန်လိုင်းတွင်သာရှိပြီး ကစားသမား၏တုံ့ပြန်ချက်များစွာကို ရရှိထားပြီးဖြစ်သည်။ ဤအကြံပြုချက်ကို 2XKO က မည်သို့တုံ့ပြန်ကြောင်း ဤဆောင်းပါးတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
စမ်းသပ်မှု တုံ့ပြန်ချက်
အပေါ်အခြေခံ၍ ဂိမ်းစက်ပြင်မှုကို မြှင့်တင်ပါ။ကစားသမားများသည် ပေါင်းစပ်စနစ်နှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော သင်ခန်းစာမုဒ်ကို ချိန်ညှိရန် တောင်းဆိုကြသည်
2XKO ဒါရိုက်တာ Shaun Rivera က Alpha Lab စမ်းသပ်မှုအတွင်း စုဆောင်းရရှိထားသော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ လာမည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအား ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများ ပြုလုပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း Twitter (X) မှ ကြေညာခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် League of Legends IP ကို အသုံးပြုထားသောကြောင့်၊ ဤစမ်းသပ်မှုသည် ကစားသမားအများအပြားကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ဤကစားသမားများသည် အွန်လိုင်းတွင် ဆိုးရွားလွန်းသော ကွန်ဘိုအချို့၏ တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ဗီဒီယိုအပိုင်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည် - များစွာသော ကွန်ဘိုများသည် မတရားလွန်းသည်ဟု ယူဆကြသည်။
Rivera မှ တွစ်တာတွင်- "Alpha Lab တွင် ကစားသမားများစွာကို ဂိမ်းသို့ စောစီးစွာဝင်ရောက်ခွင့်ပေးရခြင်းအတွက် ကျွန်ုပ်တို့စိတ်လှုပ်ရှားမိပြီး ကစားသမားများသည် ဂိမ်း၏ဖြစ်နိုင်ချေများကို စူးစမ်းလေ့လာပုံကို ကစားသမားများ မည်သို့လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်ကို ကြည့်ရှုရန် လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်ကို သေချာပြုလုပ်ထားခဲ့ပါသည်။" ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်များကို ထိထိရောက်ရောက်ထိန်းချုပ်ရန် အကန့်အသတ်မရှိ ပေါင်းစပ်မှုများကိုပင် ပေါင်းစည်းနိုင်သည်။ tag mechanic နှင့်အတူ၊ ဤ combos များသည် အချိန်အကြာကြီး ကြာရှည်နိုင်ပြီး သင်၏ပြိုင်ဘက်ကို တန်ပြန်တိုက်ခိုက်ရန် မဖြစ်နိုင်လုနီးပါးဖြစ်စေသည်။
Rivera က ၎င်းတို့ကို "အလွန်ဖန်တီးမှု" ဟုခေါ်ပြီး "ထိန်းချုပ်မှုနည်းသော သို့မဟုတ် သုညတာရှည်ကာလများသည် စံပြမဟုတ်ပါ" ဟုလည်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
"တစ်ကိုက်သတ်ခြင်း" ကို ဦးတည်စေသည့် လက်ရှိ ပေါင်းစပ်မှုအချို့သည် "မျှော်လင့်ထားသည်" ဟု Rivera မှ ဝန်ခံပါသည်။ သို့သော်လည်း အသင်းသည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို နားထောင်ပြီး ပြဿနာကို ပိုမိုနားလည်ရန် ဂိမ်းဒေတာကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "တစ်ပွဲထိုးသတ်" သည် အောင်မြင်ရန် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အရင်းအမြစ်များ လိုအပ်သည့် အထူးရလဒ်ဖြစ်သင့်သည်။
ရှည်လျားလွန်းသော ကွန်ဘိုများနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများအပြင် 2XKO ၏ သင်ခန်းစာမုဒ်ကိုလည်း ဝေဖန်ခဲ့သည်။ ကစားသူများသည် ဂိမ်းကိုယူရန်အတော်လေးလွယ်ကူသော်လည်း ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုကို ကျွမ်းကျင်ပါက ကွဲပြားခြားနားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကစားသမားများက မှတ်ချက်ပြုသည်။ ဘီတာတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံသော ယှဉ်ပြိုင်မှုပြုလုပ်ခြင်း မရှိခြင်းသည် ပြဿနာကို ပိုမိုဆိုးရွားစေပြီး အတွေ့အကြုံမရှိသော ကစားသမားများကို အတွေ့အကြုံရှိသော ကစားသမားများနှင့် မကြာခဏ အပြစ်တင်ခဲ့သည်။
ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူ Christopher “NYChrisG” သည် 2XKO ကို "လူတိုင်းအတွက်မဟုတ်" ဟုပင် ဖော်ပြခဲ့ပြီး ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသော ခလုတ်ခြောက်ချက်ထည့်သွင်းမှုစနစ်နှင့် Marvel နှင့် Capcom ထက်ပင် ပိုကောင်းသည် သို့မဟုတ် ပိုမိုကောင်းမွန်သည့် ကစားနည်းကို ကိုးကား၍ 2XKO ကို "တိုက်ပွဲအတွက်" Grid" နှင့် "BlazBlue: Cross Tag Battle" နှင့် အခြားဂိမ်းများသည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော ကစားနည်းများဖြစ်သည်။
Rivera က အဆိုပါဝေဖန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုကြောင်း ရေးသားဖော်ပြခဲ့သည်- "ဂိမ်းသို့ဝင်ရောက်ရလွယ်ကူစေရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ကျူတိုရီရယ်များတွင် အကြောင်းအရာများပိုမိုမြင်လိုကြကြောင်း အကြံပြုချက်ကြားသိရပါသည်။ ဤဗားရှင်းသည် အကြမ်းဖျင်းဗားရှင်းမျှသာဖြစ်သောကြောင့် ကျေးဇူးပြု၍ မျှော်လင့်ပါ အနာဂတ်မှာ သိသာထင်ရှားစွာ တိုးတက်လာမှာပါ။”
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် 2XKO ကို မြှင့်တင်ရန် တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေပြီး Reddit တွင် မကြာသေးမီက ပို့စ်တစ်ခု၌ ကျူတိုရီရယ်အသင်းဝင်တစ်ဦးသည် ဂိမ်း၏ သင်ခန်းစာမုဒ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် ကစားသမား၏ အကြံပြုချက်အား တောင်းဆိုခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် Guilty Gear Strive နှင့် Street Fighter 6 တို့နှင့် ဆင်တူသော ကျူတိုရီရယ်ပုံစံကို လက်ခံခြင်း၊ အခြေခံ ပေါင်းစပ်မှုထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ လေ့ကျင့်ပေးခြင်း၊ ဘောင်နှုန်းဒေတာကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများအကြောင်း အဆင့်မြင့် သင်ခန်းစာများကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းစသည့် အကြံပြုချက်များ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
2XKO ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ တုံ့ပြန်ချက်တွင် စိတ်အားထက်သန်ဆဲ
သို့သော် ဤဝေဖန်မှုများကြားမှ ကစားသမားအများအပြားသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို နှစ်သက်ပုံရသည်။ William “Leffen” Hjelte ကဲ့သို့သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသမားအချို့က သူသည် 2XKO ကို 19 နာရီဆက်တိုက် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ကြောင်း မှတ်ချက်ချခဲ့သည်။ Twitch တွင် ဂိမ်းသည် ကြည့်ရှုသူထောင်ပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး စမ်းသပ်မှုပထမနေ့တွင် ကြည့်ရှုသူ 60,425 ဦးအထိ မြင့်တက်ခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် Closed Alpha စမ်းသပ်ဆဲဖြစ်ပြီး ထွက်ရှိမည့်ရက်ကို မသတ်မှတ်ရသေးပါ။ ၎င်းတွင် တိုးတက်မှုအတွက် သေချာပေါက်ရှိသော်လည်း ၎င်း၏ အထင်ကြီးလောက်ဖွယ် Twitch ကြည့်ရှုမှုနှင့် ကြီးမားသော ကစားသမားများ၏ တုံ့ပြန်ချက်များကြောင့်၊ ၎င်းသည် ကြီးမားသော အလားအလာရှိပြီး ၎င်းသည် ၎င်းပတ်ဝန်းကျင်တွင် စိတ်အားထက်သန်သော အသိုက်အဝန်းကို ဖွဲ့စည်းထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ခိုင်လုံသော အရိပ်အယောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
2XKO ၏ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုကို ခံစားလိုပါသလား။ အကောင့်ဖွင့်နည်းကို လေ့လာရန် အောက်ပါဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။