2XKO Alpha test geri bildirimi: Geliştirme ekibi oyuncuların seslerini dikkatle dinliyor
2XKO'nun Alpha Lab testi yalnızca 4 gündür yayında ve şimdiden çok sayıda oyuncu geri bildirimi aldı. Bu makalede 2XKO'nun bu geri bildirime nasıl yanıt verdiği ayrıntılarıyla anlatılmaktadır.
Test geri bildirimlerine göre oyun mekaniklerini iyileştirin
Oyuncular kombo sisteminde ve gelişmiş eğitim modunda ayarlamalar yapılmasını istiyor
2XKO direktörü Shaun Rivera, Twitter (X) aracılığıyla, Alpha Lab testi sırasında toplanan oyuncu geri bildirimlerine dayanarak yaklaşan dövüş oyununda ayarlamalar yapacaklarını duyurdu.
Oyun League of Legends IP'sini kullandığı için bu test çok sayıda oyuncunun ilgisini çekti. Bu oyuncular, çevrimiçi olarak bazı yıkıcı kombinasyonların video kliplerini ve geri bildirimlerini sağladılar; çoğu kişi bu kombinasyonların fazlasıyla adaletsiz olduğunu düşünüyor.
Rivera tweet attı: "Birçok oyuncuya Alpha Lab'da oyuna erken erişim imkanı vermekten heyecan duyuyoruz ve oyuncuların oyunun olanaklarını nasıl keşfettiklerini görmek için bir eğitim modu sağladığımızdan emin olduk." Oyuncular tam olarak bunu yaptı. Rakiplerini etkili bir şekilde kontrol etmek için sınırsız kombinasyonları bile bir araya getirebilirler. Etiket mekaniği ile birleştiğinde bu kombolar uzun süre dayanabilir ve rakibinizin karşı saldırı yapmasını neredeyse imkansız hale getirir.
Rivera bu kombinasyonları "çok yaratıcı" olarak nitelendirerek övdü, ancak aynı zamanda "uzun süreli düşük veya sıfır kontrol deneyiminin ideal olmadığını" da vurguladı.
Oyuncuların sabırsızlıkla bekleyebileceği ana değişikliklerden biri, tam sağlıklı bir rakibi anında yere seren "tek vuruşta öldürme" kombolarının sıklığının azaltılmasıdır. Geliştirme ekibi oyunu hızlı ve patlayıcı tutmayı hedeflerken, aynı zamanda maçların dengeli ve ilgi çekici kalmasını da sağlamak istiyor.
Rivera, "tek vuruşta öldürmelere" yol açan mevcut kombinasyonlardan bazılarının "beklenen" olduğunu kabul ediyor. Ancak sorunu daha iyi anlamak için ekibin oyuncuların geri bildirimlerini dinlediğini ve oyun verilerini analiz ettiğini vurguladı. "Tek vuruşta öldürme", elde edilmesi büyük beceri ve kaynak gerektiren özel bir sonuç olmalıdır.
Aşırı uzun kombolarla ilgili endişelerin yanı sıra 2XKO'nun eğitim modu da eleştirildi. Oyuncular, oyunu kavramanın nispeten kolay olduğunu ancak karmaşıklığında ustalaşmanın farklı bir zorluk sunduğunu belirtti. Betada beceriye dayalı eşleştirmenin olmayışı sorunu daha da kötüleştirdi ve genellikle deneyimsiz oyuncuların daha deneyimli oyuncularla karşı karşıya gelmesine neden oldu.
Profesyonel dövüş oyunu oyuncusu Christopher "NYChrisG", karmaşık altı düğmeli giriş sistemini ve Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the'ye benzer veya hatta daha iyi oynanışını öne sürerek 2XKO'yu "herkese göre değil" olarak tanımladı. Grid" ve "BlazBlue: Cross Tag Battle" ve diğer oyunların oynanışı daha karmaşıktır.
Rivera eleştirileri kabul etti ve şunları yazdı: "İnsanların oyuna girmeyi kolaylaştırmak için eğitimlerimizde daha fazla içerik görmek istediklerine dair geri bildirimler duydum. Bu sürüm sadece kaba bir sürüm, bu yüzden lütfen bekleyin gelecekte önemli ölçüde iyileşecek ”
Geliştirme ekibi aktif olarak 2XKO'yu iyileştirmeye çalışıyor ve yakın zamanda Reddit'te yayınlanan bir gönderide bir eğitim ekibi üyesi, oyunun eğitim modunun iyileştirilmesi konusunda oyunculardan geri bildirim istedi. Oyuncular, Guilty Gear Strive ve Street Fighter 6'ya benzer bir eğitim yapısının benimsenmesi, temel komboların ötesinde daha derinlemesine eğitim sağlanması, kare hızı verileri gibi karmaşık kavramları kapsayan gelişmiş eğitimlerin sunulması gibi önerilerde bulundu.
2XKO oyuncuları hâlâ geri bildirim konusunda heyecanlı
Ancak bu eleştirilere rağmen birçok oyuncunun dövüş oyunundan keyif aldığı görülüyor. William "Leffen" Hjelte gibi bazı profesyonel dövüş oyunu oyuncuları, "2XKO'yu 19 saat boyunca kesintisiz olarak yayınladığını" bile belirtti. Oyun, Twitch'te binlerce izleyicinin ilgisini çekti ve testin ilk gününde şaşırtıcı bir şekilde 60.425 izleyiciye ulaştı.
Oyun henüz Kapalı Alfa testinde olup çıkış tarihi henüz belirlenmemiştir. Kesinlikle geliştirilmeye açık, ancak etkileyici Twitch izleyiciliği ve yoğun oyuncu geri bildirimleri göz önüne alındığında, bu, büyük bir potansiyele sahip olduğunun ve etrafında tutkulu bir topluluğun oluştuğunun güçlü bir göstergesi.
2XKO'nun Alfa Laboratuvarı testini deneyimlemek ister misiniz? Nasıl kaydolacağınızı öğrenmek için aşağıdaki makaleye göz atın!