ผลตอบรับการทดสอบอัลฟ่า 2XKO: ทีมพัฒนารับฟังเสียงของผู้เล่นอย่างระมัดระวัง
<>การทดสอบ Alpha Lab ของ 2XKO ออนไลน์ได้เพียง 4 วันและได้รับคำติชมจากผู้เล่นมากมาย บทความนี้ให้รายละเอียดว่า 2XKO ตอบสนองต่อข้อเสนอแนะนี้อย่างไร <>
ปรับปรุงกลไกของเกมตามผลตอบรับการทดสอบ
ผู้เล่นเรียกร้องให้มีการปรับเปลี่ยนระบบคอมโบและโหมดการฝึกสอนขั้นสูง
ผู้กำกับ 2XKO Shaun Rivera ประกาศผ่าน Twitter (X) ว่าพวกเขาจะปรับเปลี่ยนเกมต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงตามคำติชมของผู้เล่นที่รวบรวมระหว่างการทดสอบ Alpha Lab <>
เนื่องจากเกมนี้ใช้ IP ของ League of Legends การทดสอบนี้จึงดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก ผู้เล่นเหล่านี้ได้ให้ข้อเสนอแนะและคลิปวิดีโอเกี่ยวกับคอมโบทำลายล้างออนไลน์ - คอมโบที่หลายคนรู้สึกว่าไม่ยุติธรรมเกินไป <>ริเวร่าทวีตว่า: "เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้ผู้เล่นหลายคนเข้าเล่นเกมใน Alpha Lab ได้ก่อนใคร และอย่าลืมจัดให้มีโหมดการฝึกอบรมเพื่อดูว่าผู้เล่นสำรวจความเป็นไปได้ของเกมอย่างไร" พวกเขายังสามารถรวบรวมคอมโบได้ไม่จำกัดเพื่อควบคุมคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อใช้ร่วมกับกลไกแท็ก คอมโบเหล่านี้สามารถคงอยู่ได้นาน ทำให้คู่ต่อสู้แทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะโต้กลับ <>
ริเวร่าชื่นชมคอมโบเหล่านี้ โดยเรียกมันว่า "สร้างสรรค์มาก" แต่เขายังเน้นย้ำว่า "ประสบการณ์การควบคุมต่ำหรือเป็นศูนย์เป็นเวลานานนั้นไม่เหมาะ"<>
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงหลักที่ผู้เล่นคาดหวังได้คือการลดความถี่ของคอมโบ "one-hit kill" ซึ่งเป็นคอมโบที่ทำให้คู่ต่อสู้ที่มีพลังชีวิตเต็มกำจัดได้ในทันที ในขณะที่ทีมพัฒนาตั้งเป้าที่จะทำให้เกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วและระเบิดได้ พวกเขายังต้องการให้แน่ใจว่าการแข่งขันยังคงมีความสมดุลและน่าสนใจ <>ริเวร่ายอมรับว่าคอมโบบางคอมโบที่มีอยู่ซึ่งนำไปสู่การ "สังหารเพียงครั้งเดียว" นั้น "คาดหวังไว้" อย่างไรก็ตาม เขาย้ำว่าทีมงานกำลังรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและวิเคราะห์ข้อมูลเกมเพื่อให้เข้าใจปัญหาได้ดีขึ้น "One-hit kill" ควรเป็นผลลัพธ์พิเศษที่ต้องใช้ทักษะและทรัพยากรที่ยอดเยี่ยมจึงจะบรรลุผล <>
นอกเหนือจากความกังวลเกี่ยวกับคอมโบที่ยาวเกินไปแล้ว โหมดการฝึกสอนของ 2XKO ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์อีกด้วย ผู้เล่นตั้งข้อสังเกตว่าแม้ว่าเกมจะค่อนข้างง่าย แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนของมันกลับกลายเป็นความท้าทายที่แตกต่างออกไป การขาดการจับคู่ตามทักษะในเบต้ายิ่งทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น โดยมักจะทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ปะทะกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า <>นักเล่นเกมต่อสู้มืออาชีพอย่าง Christopher “NYChrisG” ถึงกับอธิบาย 2XKO ว่า “ไม่ใช่สำหรับทุกคน” โดยอ้างถึงระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อนและรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงหรือดีกว่า Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers : Battle for the Grid" และ "BlazBlue: Cross Tag Battle" และเกมอื่น ๆ รูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น <>
ริเวร่ายอมรับคำวิพากษ์วิจารณ์ โดยเขียนว่า: "ฉันได้ยินข้อเสนอแนะว่าผู้คนต้องการดูเนื้อหาเพิ่มเติมในบทช่วยสอนของเราเพื่อให้เข้าเกมได้ง่ายขึ้น เวอร์ชันนี้เป็นเพียงเวอร์ชันคร่าวๆ ดังนั้นโปรดคาดหวังไว้ จะได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในอนาคต ”ทีมพัฒนากำลังพยายามปรับปรุง 2XKO อย่างแข็งขัน และในโพสต์ล่าสุดบน Reddit สมาชิกในทีมฝึกสอนได้ขอความคิดเห็นจากผู้เล่นเกี่ยวกับการปรับปรุงโหมดการฝึกสอนของเกม ผู้เล่นได้ให้คำแนะนำ เช่น การใช้โครงสร้างการฝึกสอนที่คล้ายกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 ให้การฝึกเชิงลึกมากกว่าคอมโบพื้นฐาน และการแนะนำการฝึกสอนขั้นสูงที่ครอบคลุมแนวคิดที่ซับซ้อน เช่น ข้อมูลอัตราเฟรม <>
ผู้เล่น 2XKO ยังคงกระตือรือร้นในการตอบรับ<>
อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ ผู้เล่นหลายคนก็ดูเหมือนจะสนุกกับเกมต่อสู้ ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพบางคน เช่น William “Leffen” Hjelte ถึงกับตั้งข้อสังเกตว่าเขา “สตรีม 2XKO เป็นเวลา 19 ชั่วโมงติดต่อกัน” บน Twitch เกมดังกล่าวดึงดูดผู้ชมนับพันคน โดยมีผู้ชมสูงสุดถึง 60,425 คนในวันแรกของการทดสอบ <>เกมยังอยู่ในการทดสอบ Closed Alpha โดยยังไม่มีการกำหนดวันวางจำหน่าย แน่นอนว่ายังมีพื้นที่สำหรับการปรับปรุง แต่ด้วยจำนวนผู้ชม Twitch ที่น่าประทับใจและการตอบรับจากผู้เล่นจำนวนมาก จึงเป็นข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่าสิ่งนี้มีศักยภาพมหาศาล และชุมชนที่กระตือรือร้นได้ก่อตัวขึ้นแล้ว <>
อยากสัมผัสประสบการณ์การทดสอบ Alpha Lab ของ 2XKO หรือไม่? อ่านบทความด้านล่างเพื่อเรียนรู้วิธีลงทะเบียน! <>