2XKO Alpha test feedback: Ang development team ay nakikinig nang mabuti sa mga boses ng mga manlalaro
4 na araw pa lang online ang Alpha Lab test ng 2XKO at nakatanggap na ng maraming feedback ng player. Ang artikulong ito ay nagdedetalye kung paano tumugon ang 2XKO sa feedback na ito.
Pagbutihin ang mekanika ng laro batay sa feedback sa pagsubok
Nanawagan ang mga manlalaro para sa mga pagsasaayos sa combo system at pinahusay na mode ng tutorial
Inihayag ni 2XKO director Shaun Rivera sa pamamagitan ng Twitter (X) na gagawa sila ng mga pagsasaayos sa paparating na fighting game batay sa feedback ng player na nakolekta sa pagsubok ng Alpha Lab.
Dahil ang laro ay gumagamit ng League of Legends IP, ang pagsubok na ito ay nakakuha ng malaking bilang ng mga manlalaro. Nagbigay ang mga manlalarong ito ng feedback at mga video clip ng ilang mapangwasak na combo online - mga combo na sa tingin ng marami ay masyadong hindi patas.
Nag-tweet si Rivera: "Nasasabik kaming bigyan ang maraming manlalaro ng maagang pag-access sa laro sa Alpha Lab, at tinitiyak na magbigay ng mode ng pagsasanay upang makita kung paano ginalugad ng mga manlalaro ang mga posibilidad ng laro nang eksakto." Maaari rin silang magsama-sama ng walang limitasyong mga combo upang epektibong makontrol ang kanilang mga kalaban. Kasama ng tag mechanic, ang mga combo na ito ay maaaring tumagal ng mahabang panahon, na ginagawang halos imposible para sa iyong kalaban na maka-counterattack.
Purihin ni Rivera ang mga combo na ito, na tinawag silang "napaka-creative," ngunit binigyang-diin din niya na "hindi perpekto ang mahabang panahon ng mababang o zero na karanasan sa pagkontrol."
Inamin ni Rivera na ang ilan sa mga umiiral na combo na humahantong sa "one-hit kills" ay "inaasahan." Gayunpaman, idiniin niya na ang koponan ay nakikinig sa feedback ng manlalaro at nagsusuri ng data ng laro upang mas maunawaan ang isyu. Ang "one-hit kill" ay dapat na isang espesyal na resulta na nangangailangan ng mahusay na kasanayan at mapagkukunan upang makamit.
Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa napakahabang combo, binatikos din ang tutorial mode ng 2XKO. Napansin ng mga manlalaro na habang ang laro ay medyo madaling kunin, ang pag-master sa pagiging kumplikado nito ay nagpapakita ng ibang hamon. Ang kakulangan ng skill-based matchmaking sa beta ay lalong nagpalala sa problema, madalas na inihaharap ang mga walang karanasan na manlalaro laban sa mas maraming karanasang manlalaro.
Inilarawan pa ng propesyonal na manlalaro ng fighting game na si Christopher “NYChrisG” ang 2XKO bilang “hindi para sa lahat,” na binabanggit ang kumplikadong six-button na input system at gameplay nito na katulad o mas mahusay pa kaysa sa Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers : Battle for the Grid" at "BlazBlue: Cross Tag Battle" at iba pang mga laro na mas kumplikadong gameplay.
Kinilala ni Rivera ang pagpuna, na nagsusulat: "Nakarinig ako ng feedback na gusto ng mga tao na makakita ng higit pang nilalaman sa aming mga tutorial para mas madaling makapasok sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang na bersyon lamang, kaya mangyaring Asahan ito sa makabuluhang mapabuti sa hinaharap ”
Ang development team ay aktibong naghahanap upang mapabuti ang 2XKO, at sa isang kamakailang post sa Reddit, isang miyembro ng tutorial na team ang humingi ng feedback ng player sa pagpapabuti ng tutorial mode ng laro. Nagmungkahi ang mga manlalaro tulad ng paggamit ng istruktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nagbibigay ng mas malalim na pagsasanay na lampas sa mga pangunahing combo, at pagpapakilala ng mga advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto gaya ng data ng frame rate.
Ang mga manlalaro ng 2XKO ay masigasig pa rin sa kanilang feedback
Gayunpaman, sa kabila ng mga kritisismong ito, maraming mga manlalaro ang mukhang nag-e-enjoy sa fighting game. Ang ilang mga propesyonal na manlalaro ng fighting game tulad ni William "Leffen" Hjelte ay nagsabi pa na siya ay "nag-stream ng 2XKO sa loob ng 19 na oras na diretso." Sa Twitch, ang laro ay umakit ng libu-libong mga manonood, na umabot sa nakakagulat na 60,425 na mga manonood sa unang araw ng pagsubok.
Ang laro ay nasa Closed Alpha testing pa rin na wala pang nakatakdang petsa ng paglabas. Ito ay tiyak na may puwang para sa pagpapabuti, ngunit dahil sa kahanga-hangang Twitch viewership at napakalaking feedback ng player, ito ay isang malakas na indikasyon na ito ay may malaking potensyal at isang masigasig na komunidad ay nabuo na sa paligid nito.
Gusto mo bang maranasan ang Alpha Lab test ng 2XKO? Tingnan ang artikulo sa ibaba upang matutunan kung paano mag-sign up!