Logitech CEO ၏ "Forever Mouse" Concept Sparks Debate: စာရင်းသွင်းခြင်း သို့မဟုတ် ဆန်းသစ်တီထွင်ခြင်းလား။
Logitech ၏ CEO အသစ် Hanneke Faber သည် စာရင်းသွင်းမှုလိုအပ်နိုင်သည့် အလားအလာရှိသော ပရီမီယံ "forever mouse" ဖြစ်သည့် ပရီမီယံ "ထာဝရမောက်စ်" ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤအယူအဆသည် ၎င်း၏အစောပိုင်းအဆင့်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး၊ ဂိမ်းကစားသူများနှင့် နည်းပညာဝါသနာရှင်များအကြား ဆွေးနွေးမှုမီးတောက်လောင်စေခဲ့သည်။
Faber သည် The Verge's Decoder ပေါ့ဒ်ကာစ်နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် အယူအဆကို Rolex နာရီနှင့် နှိုင်းယှဥ်ပြသည် - အရည်အသွေးမြင့် ပစ္စည်းသည် အကန့်အသတ်မရှိ တာရှည်ခံရန် ရည်ရွယ်သည်။ သို့သော်လည်း Rolex နှင့်မတူဘဲ၊ "forever mouse" သည် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို ထိန်းသိမ်းရန် စဉ်ဆက်မပြတ် ဆော့ဖ်ဝဲအပ်ဒိတ်များ လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ဟာ့ဒ်ဝဲကိုယ်တိုင်က ရံဖန်ရံခါ ပြုပြင်မှု သို့မဟုတ် အစားထိုးမှုများ လိုအပ်သော်လည်း၊ အဓိက အယူအဆမှာ မကြာခဏ ဟာ့ဒ်ဝဲ အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ ပြုလုပ်ရန် လိုအပ်မှုကို ဖယ်ရှားပစ်ရန် ဖြစ်သည်။
Faber သည် မြင့်မားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များကို ထေမိရန်အတွက် စာရင်းသွင်းမှုပုံစံတစ်ခု လိုအပ်နိုင်သည်ဟု အကြံပြုထားသည့် အလားအလာရှိသော အသက်ရှည်မှုနှင့် ပရီမီယံအရည်အသွေးကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤပုံစံသည် ဗီဒီယိုကွန်ဖရင့်အတွက် ပါပြီးသား အလားတူ စာရင်းသွင်းခြင်းဝန်ဆောင်မှုများကို ထင်ဟပ်စေမည့် ဆော့ဖ်ဝဲအပ်ဒိတ်များကို အဓိကအားဖြင့် အကျုံးဝင်မည်ဖြစ်သည်။ တနည်းအားဖြင့် Logitech သည် အခြားအလားအလာရှိသော လုပ်ငန်းပုံစံအဖြစ် Apple ၏ iPhone အဆင့်မြှင့်တင်မှု ပရိုဂရမ်နှင့် ဆင်တူသော ကုန်သွယ်မှုအစီအစဉ်များကို ရှာဖွေနေပါသည်။
ဤ "forever mouse" သည် စာရင်းသွင်းခြင်းဝန်ဆောင်မှုများဆီသို့ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်းလမ်းကြောင်းနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်ပြီး ကဏ္ဍအမျိုးမျိုးကို လွှမ်းခြုံနိုင်ရန် ဂိမ်းကစားခြင်းထက် ကျော်လွန်သည်။ ဥပမာများတွင် HP ၏ ပုံနှိပ်စာရင်းသွင်းမှုနှင့် Xbox Game Pass နှင့် Ubisoft ကဲ့သို့သော ဂိမ်းစာရင်းသွင်းမှုများအတွက် စျေးနှုန်းတိုးမြှင့်မှုများ ပါဝင်သည်။ Faber သည် တာရှည်ခံ အရည်အသွေးမြင့် ထုတ်ကုန်များကို အလွန်တန်ဖိုးထားသည့် ဂိမ်းအစွန်အဖျားဈေးကွက်အတွင်း သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုအလားအလာကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
သို့သော်၊ အင်တာနက်တုံ့ပြန်မှုသည် ကြီးမားစွာသံသယဖြစ်ဖွယ်ရှိသည်။ ဂိမ်းကစားသူအများအပြားသည် လူမှုကွန်ရက်မီဒီယာတွင် စိုးရိမ်ပူပန်မှုများနှင့် ရွှင်မြူးမှုကို ဖော်ပြကြပြီး ဘုံအရံကိရိယာတစ်ခုအတွက် စာရင်းသွင်းမှုလိုအပ်ကြောင်း မေးခွန်းထုတ်ကြသည်။ ဆွေးနွေးပွဲတွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အစဉ်အလာအားဖြင့် တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူသည့်အရာများအတွက် စာရင်းသွင်းမှုအခြေခံမော်ဒယ်များကို စားသုံးသူလက်ခံမှုကြား တင်းမာမှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ "forever mouse" သည် အမှန်တကယ်ဖြစ်လာခြင်းရှိ၊ မရှိကို မြင်တွေ့ရဆဲဖြစ်သော်လည်း ၎င်း၏နိဒါန်းတွင် ဂိမ်းအရံအတားများနှင့် စာရင်းသွင်းဝန်ဆောင်မှုများ၏ အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်၍ သိသာထင်ရှားသော စကားဝိုင်းကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။