Koncepcja „Forever Mouse” dyrektora generalnego firmy Logitech wywołuje debatę: subskrypcja czy innowacja?
Nowy dyrektor generalny firmy Logitech, Hanneke Faber, przedstawił nową, odważną wizję: mysz premium „na zawsze” z ciągłymi aktualizacjami oprogramowania, potencjalnie wymagającą subskrypcji. Koncepcja ta, choć wciąż na wczesnym etapie, wywołała burzę dyskusji wśród graczy i entuzjastów technologii.
Faber w wywiadzie dla podcastu The Verge's Decoder porównał ten pomysł do zegarka Rolex – przedmiotu wysokiej jakości, który ma służyć przez czas nieokreślony. Jednak w przeciwieństwie do Rolexa, „mysz na zawsze” wymagałaby ciągłych aktualizacji oprogramowania, aby zachować funkcjonalność. Chociaż sam sprzęt może wymagać sporadycznych napraw lub wymian, podstawową ideą jest wyeliminowanie potrzeby częstych aktualizacji sprzętu.
Faber podkreślił potencjalną trwałość i najwyższą jakość, sugerując, że model subskrypcji może być konieczny, aby zrównoważyć wysokie koszty rozwoju. Model ten obejmowałby przede wszystkim aktualizacje oprogramowania, odzwierciedlając podobne usługi subskrypcji już istniejące w zakresie wideokonferencji. Alternatywnie Logitech rozważa programy wymiany, podobne do programu aktualizacji iPhone'a firmy Apple, jako kolejny potencjalny model biznesowy.
Ta „wieczna mysz” wpisuje się w szerszy trend branżowy w kierunku usług subskrypcyjnych, wykraczających poza gry i obejmujących różne sektory. Przykłady obejmują subskrypcję materiałów drukowanych HP i podwyżki cen subskrypcji gier, takich jak Xbox Game Pass i Ubisoft . Firma Faber podkreśliła znaczny potencjał wzrostu na rynku urządzeń peryferyjnych do gier, gdzie wysoko cenione są trwałe produkty wysokiej jakości.
Jednak reakcja Internetu była w dużej mierze sceptyczna. Wielu graczy wyraziło obawy i rozbawienie w mediach społecznościowych, kwestionując potrzebę subskrypcji popularnego urządzenia peryferyjnego. Debata uwypukliła napięcie pomiędzy innowacją a akceptacją przez konsumentów modeli opartych na subskrypcji w przypadku tradycyjnie jednorazowych zakupów. Nie wiadomo, czy „na zawsze mysz” stanie się rzeczywistością, ale jej wprowadzenie z pewnością wywołało znaczącą dyskusję na temat przyszłości urządzeń peryferyjnych do gier i usług subskrypcyjnych.