De kerkerfactie, ook bekend als de factie van de Warlocks, heeft de harten van fans gevangen en zich naadloos in de stof van Heroes of Might & Magic: Olden Era verweven. Onze eerste reis naar Jadame onthulde wezens die inherent verbonden waren met de kerkerfactie, die elk hun unieke gebieden op het continent bezitten. Deze ontdekking stelde ontwikkelaars in staat om een factie te creëren die zijn rijke erfgoed eert en tegelijkertijd nieuwe en innovatieve concepten introduceerde.
Afbeelding: Steampowered.com
Als we de essentie van de kerkerfactie in de serie in slechts twee woorden zouden inkapselen, zouden "Power" en "Outcasts" passend zijn. Door de wereld van Enroth opnieuw te bezoeken, hebben we de mogelijkheid om deze formidabele tovenaars opnieuw te bedenken. De overlevering van Jadame, vooral zoals afgebeeld in Might en Magic VIII: het Alvaric Pact, heeft deze herbeeld van de kerkerfactie aanzienlijk beïnvloed.
Wezenden ooit gezien als louter monsters vormen nu allianties met de rode duistere elven met rode huid, een groep die historisch gemarginaliseerde voor hun pragmatische benadering. Samen versterken ze hun positie door diplomatie, handel en strategische allianties en markeren een opmerkelijk afwijking van de eerdere iteraties van de factie.
Over de Heroes -serie is de aanwezigheid van bekwame warlocks en commandant leiders een constante in speelbare steden geweest, hoewel elke game ze op unieke manieren heeft afgebeeld:
- In Heroes I en Heroes II nastreven de dienaren van Lord Alamar en King Archibald de macht en verzamelden wezens onder hun banners die hun ambities deelden.
- In Heroes III omarmden de krijgsheren van Nighon de filosofie dat kracht gelijk staat aan dominantie, die regerend uit ondergrondse tunnels met dromen van het veroveren van Antagarich.
- In Heroes IV maakten chaotische tovenaars en dieven hun huis in Axeoth's moerassen en verzamelden ze schurken om territorium in de nieuw vormende wereld te grijpen.
- Van Heroes V tot Heroes VII , Ashan's Dark Elves verbonden met de Dragon-Goddess Malassa en de Underworld, het maken van een verhaal rijk aan intriges en complexiteit.