Warlocks'un fraksiyonu olarak da bilinen zindan fraksiyonu, hayranların kalplerini yakaladı ve kendini Might & Magic: Olden Dönem Kahramanları'nın dokusuna sorunsuz bir şekilde dokundu. Jadame'ye ilk yolculuğumuz, her biri kıtadaki eşsiz bölgelere sahip olan, zindan hizipine bağlı yaratıkları ortaya çıkardı. Bu keşif, geliştiricilerin taze ve yenilikçi kavramlar sunarken zengin mirasını onurlandıran bir fraksiyon oluşturmalarına izin verdi.
Resim: Steampowered.com
Eğer zindan fraksiyonunun özünü seri boyunca sadece iki kelimeyle kapsar olsaydık, "güç" ve "dışlanmışlar" uygun olurdu. Enroth dünyasını tekrar gözden geçirerek, bu müthiş büyücüleri yeniden canlandırma fırsatımız var. Jadame, özellikle Might ve Magic VIII: Alvaric Pact'ta tasvir edildiği gibi, zindan grubunun bu yeniden canlandırılmasını önemli ölçüde etkiledi.
Bir zamanlar sadece canavarlar olarak görülen yaratıklar, pragmatik yaklaşımları için tarihsel olarak marjinalleştirilen bir grup olan kırmızı tenli karanlık elflerle ittifaklar oluşturuyor. Birlikte, diplomasi, ticaret ve stratejik ittifaklar yoluyla konumlarını güçlendirerek fraksiyonun önceki yinelemelerinden önemli bir ayrılış işaret ediyorlar.
Kahramanlar dizisinde, vasıflı büyücülerin ve komuta liderlerinin varlığı oynanabilir şehirlerde sabit olmasına rağmen, her oyun onları benzersiz şekillerde tasvir etti:
- Kahramanlar I ve Kahramanlar II'de , Lord Alamar ve Kral Archibald'ın hizmetçileri, hırslarını paylaşan afişlerinin altında yaratıkları toplayarak iktidarı takip ettiler.
- Kahramanlar III'te , Nighon'un savaş ağaları, gücün egemenliğe eşit olduğu felsefeyi, yeraltı tünellerinden Antagarich'i fethetme hayalleriyle yönetti.
- Kahramanlar IV'te , kaotik büyücüler ve hırsızlar evlerini Axeoth'un bataklıklarında yaptılar ve yeni oluşan dünyada bölgeyi ele geçirmek için haydut topladılar.
- Kahramanlar Vii'ye VII . Ashan'ın Karanlık Elfleri, Dragon-Goddess Malassa ve yeraltı dünyasıyla ittifak kurdu ve entrika ve karmaşıklık açısından zengin bir anlatı hazırladı.