Frakcja w lochach, znana również jako frakcja Warlocks, uchwyciła serca fanów i płynnie wpleciła się w tkaninę bohaterów potęgi i magii: Olden Era. Nasza początkowa podróż do Jadame ujawniła stworzenia z natury powiązane z frakcją lochów, z których każda posiadała swoje wyjątkowe terytoria na kontynencie. To odkrycie pozwoliło programistom stworzyć frakcję, która honoruje jej bogate dziedzictwo, jednocześnie wprowadzając świeże i innowacyjne koncepcje.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Gdybyśmy mieli esencję frakcji lochów w całej serii w dwóch słowach, „Power” i „Wyrzutki” byłyby dopasowane. Odwiedzając świat Enroth, mamy możliwość ponownego wyobrażenia sobie tych budzących budzących stanowiska Czarnoksiężników. Wiedza Jadame, zwłaszcza, jak pokazano w Moc i Magic VIII: pakt alvariczny, znacząco wpłynęła na ponowne wyobrażenie frakcji Dungeon.
Stworzenia postrzegane kiedyś jako zwykłe potwory tworzą teraz sojusze z czerwonymi ciemnymi elfami, grupą historycznie marginalizowaną ze względu na ich pragmatyczne podejście. Razem wzmacniają swoją pozycję poprzez dyplomacja, handel i strategiczne sojusze, oznaczając godne uwagi odejście od wcześniejszych iteracji frakcji.
W serii bohaterów obecność wykwalifikowanych czarnoksiężników i dowódców była stała w gier, choć każda gra przedstawiła je w wyjątkowy sposób:
- W bohaterach ja i bohaterowie II słudzy lorda Alamara i króla Archibalda dążyli do władzy, zbierając stworzenia pod ich sztandarami, którzy dzielili ich ambicje.
- W Heroes III watażnicy Nighon przyjęli filozofię, że siła utożsamia dominację, rządząc podziemnymi tunelami z snami podboju Antagaricha.
- W bohaterach IV chaotyczni czarownicy i złodzieje mieszkali w bagnach Axeotha, zbierając łotrzyków, aby przejąć terytorium w nowo formującym się świecie.
- Od bohaterów V po bohaterów VII , mroczne elfy Ashana sprzymierzyły się z smoczą-Boddną Malassą i podziemnym światem, tworząc narrację bogatą w intrygę i złożoność.