Inzoi's spelregisseur, Hyungjun "Kjoon" Kim, heeft intrigerende details onthuld over de integratie van ongebruikelijke en paranormale elementen van de game. Spelers hebben de unieke kans om geesten te beheersen, zij het met bepaalde beperkingen, waardoor deze functies aanvullen in plaats van de kerngameplay -ervaring te domineren. Deze spookbeheersingsmechaniek is ingewikkeld gekoppeld aan een karma-systeem dat de acties van personages bewaakt en hun toekomstige leven beïnvloedt, waardoor de invloed ervan wordt uitgebreid, zelfs niet verder dan de dood.
Afbeelding: Krafton.com
Het karma-systeem, in combinatie met de daden van een personage, dicteert hun post-mortem lot. Afhankelijk van hun acties kunnen personages ofwel vreedzaam overgaan op het hiernamaals of aardgebonden geesten worden, gedwongen om onder de levenden te blijven. Deze spookachtige entiteiten moeten de nodige karmapunten verzamelen om uiteindelijk af te wijken van het sterfelijke rijk.
In de vroege toegangsfase van Inzoi zullen spelers geesten tegenkomen, hoewel de mogelijkheid om ze te besturen in volgende updates zal worden geïntroduceerd. Hyungjun "Kjoon" Kim benadrukte dat Inzoi zich primair richt op het simuleren van echte ervaringen, vandaar dat de paranormale elementen subtiel worden geïntegreerd. Hij plaagde echter de potentiële opname van andere mysterieuze fenomenen in toekomstige updates, en beloofde de gameplay fris en boeiend te houden.