Ang direktor ng laro ng Inzoi na si Hyungjun "Kjoon" Kim, ay nagbukas ng nakakaintriga na mga detalye tungkol sa pagsasama ng laro ng hindi pangkaraniwang at paranormal na mga elemento. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng natatanging pagkakataon upang makontrol ang mga multo, kahit na may ilang mga limitasyon, tinitiyak ang mga tampok na ito na pandagdag sa halip na mangibabaw ang karanasan sa pangunahing gameplay. Ang mekanikong kontrol ng multo na ito ay masalimuot na naka-link sa isang sistema ng karma na sinusubaybayan ang mga aksyon ng mga character at nakakaapekto sa kanilang buhay sa hinaharap, na nagpapalawak ng impluwensya nito kahit na lampas sa kamatayan.
Larawan: Krafton.com
Ang sistema ng karma, kasabay ng mga gawa ng isang character, ay nagdidikta sa kanilang kapalaran sa post-mortem. Depende sa kanilang mga aksyon, ang mga character ay maaaring alinman sa paglipat ng mapayapa sa susunod na buhay o maging mga multo sa lupa, napilitang manatili sa mga nabubuhay. Ang mga multo na entidad na ito ay dapat na makaipon ng mga kinakailangang puntos ng karma upang sa kalaunan ay umalis mula sa mortal na kaharian.
Sa maagang yugto ng pag -access ng INZOI, ang mga manlalaro ay makatagpo ng mga multo, kahit na ang kakayahang kontrolin ang mga ito ay ipakilala sa kasunod na mga pag -update. Binigyang diin ni Hyungjun "Kjoon" Kim na ang inzoi ay pangunahing nakatuon sa pag-simulate ng mga karanasan sa totoong buhay, samakatuwid ang mga elemento ng paranormal ay masasamang isinama. Gayunpaman, tinukso niya ang potensyal na pagsasama ng iba pang mga mahiwagang phenomena sa mga pag -update sa hinaharap, na nangangako na panatilihing sariwa at nakakaengganyo ang gameplay.