>
Mountaintop Studios, de ontwikkelaar achter de nieuw uitgebrachte FPS -titel Spectre Divide , richtte zich snel over de bezorgdheid van de speler met betrekking tot hoge cosmetische prijzen en implementeert prijsverlagingen slechts uren na de lancering. Dit volgt op significante negatieve feedback van de gemeenschap.
>Prijsverlaging en restituties
>In reactie op wijdverbreide kritiek kondigde Spectre Divide een prijsverlaging aan van 17-25% op alle in-game wapens en karakterschillen. Game Director Lee Horn bevestigde de aanpassing. Bovendien ontvangen spelers die items hebben gekocht vóór de prijswijziging een terugbetaling van 30% SP (in-game), afgerond op de dichtstbijzijnde 100 sp.
De verklaring van Mountaintop Studios erkende feedback van spelers en benadrukte hun toewijding om het probleem aan te pakken. De eerste prijzen, met name voor bundels zoals het Cryo Kinesis -meesterwerk (oorspronkelijk geprijsd rond $ 85 of 9.000 SP), was een belangrijk punt van discussie voor veel spelers.
>>> Uitzonderingen en gemengde reacties
> Het is belangrijk op te merken dat de prijsaanpassingen niet
van toepassing zijn op startpakketten, sponsoring of goedkeuringsupgrades. Spelers die de packs van de oprichter of supporter hebben gekocht en deze extra items ontvangen echter de equivalente SP -terugbetaling aan hun accounts.>
Hoewel sommige spelers de prijscorrectie verwelkomden, blijft de algemene reactie verdeeld, waardoor de huidige "gemengde" rating van het spel op stoom wordt weerspiegeld (49% negatief op het moment van schrijven). Negatieve beoordelingen zijn na de lancering overstroomd stoom, voornamelijk gericht op de initiële kosten van in-game items. Reacties op sociale media waren op dezelfde manier gemengd, met sommigen die de reactievermogen van de ontwikkelaar prees, terwijl anderen voortdurend scepsis en bezorgdheid uitten over de levensvatbaarheid op lange termijn op lange termijn, gezien de eerste misstap. Suggesties voor verdere verbeteringen, zoals het toestaan van individuele itemaankopen van bundels, werden ook geuit. Sommige critici wezen erop dat de prijsaanpassingen vóór de lancering hadden moeten worden gemaakt, in plaats van als een reactieve maatregel voor negatieve spelersfeedback.>
<🎜>>