Chętnie oczekiwany projekt Hideo Kojima, Physint , opisany jako duchowy następca serii Metal Gear, jest jeszcze od kilku lat od ukończenia. W niedawnym wywiadzie dla LE Film Francais Kojima ujawnił, że fani mogą poczekać „kolejne pięć lub sześć lat”, zanim zdążyli zdobyć nową grę „szpiegostwa akcji”. Oś czasu pojawia się, gdy Kojima nadal porusza swoją karierę po swoim głośnym odejściu z Konami w 2015 roku.
Kojima był zalany ofertami rozwijania gier w swoim niezależnym studio od czasu opuszczenia Konami. Wspomniał o Film Francais, przetłumaczonym przez Red Kong Xix członka Red Kong, że oprócz Death Stranding 2 , Physint jest obecnie w rozwoju i zajmie dużo czasu. Pomimo napiętego harmonogramu, Kojima wyraził od dawna chęć wyreżyserowania filmu, sugerując, że może zwrócić uwagę na tworzenie filmów po zakończeniu Physint . „Dorastałem z kinem. Reżyserowanie byłoby w pewnym sensie hołdem dla tego. Również starzeję się i wolałbym to zrobić, gdy jestem jeszcze młody!” zauważył.
Physint został po raz pierwszy ogłoszony przez szefa PlayStation Studios Herman Hulst w styczniu 2024 r. Początkowo było pewne zamieszanie w tym, czy będzie to gra, czy film, ale Kojima później wyjaśniono na X/Twitterze, że podczas gdyby zawierałby elementy takie jak film, historia, motyw, obsada, aktorstwo, aktorstwo, moda, sond itp. ”.
Oprócz Physint , Kojima Productions żongluje wieloma projektami, w tym Death Stranding 2 i OD , nowym adresem IP opracowanym we współpracy z Xbox Game Studios, w którym aktorka Hunter Schafer i filmowca Jordan Peele. Kojima jest również zaangażowany w adaptację filmową A24 oryginalnego drenażu śmierci .
Death Stranding 2: On the Beach ma zostać wydany 26 czerwca. Gwiazda franczyzy, aktor Norman Reedus, niedawno zasugerował, że powtórzy swoją rolę w nadchodzącej adaptacji filmowej, stwierdzając: „Oczywiście” sam będzie grał.
Proces twórczy Kojimy nadal fascynuje, ponieważ niedawno podzielił się szeregiem odrzuconych pomysłów na grę, w tym „grę zapominającą”, w której pamięć i zdolności bohatera zmniejszają się, jeśli gracz zajmuje zbyt długo. W przejmującym posunięciu Kojima ujawnił, że zostawił kij USB pełen pomysłów na grę dla swoich pracowników po jego śmierci, zapewniając, że jego dziedzictwo nadal inspiruje przyszłe projekty.