Dyrektorzy Monster Hunter Wilds ujawniają zupełnie nową lokalizację i okrutnego potwora, aby podbić ekskluzywny wywiad. Zanurz się w szczegóły dotyczące basenu Oilwell i jego władcy, Nu Udra.
Monster Hunter Wilds wprowadza czarny płomień, nu Udra
Witamy w Oilwell Basin
W ekskluzywnym wywiadzie dla IGN, dyrektorów Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda i Kaname Fujioka zaprezentują jeden z wyległych obszarów gry, basen Oilwell, wraz z dominującym potworem, Nu Udra.Oilwell Basin wyróżnia się ze względu na swoją pionową strukturę, odejście od typowych horyzontu w serii. „Mieliśmy już równiny z wietrznych i szkarłatnych lasów jako szerokie obszary poziomo, więc postanowiliśmy zaprojektować basen Oilwell z pionowym układem. Im głębiej się zapuszczasz, tym cieplejsze i bardziej wypełnione magmą staje się”-wyjaśnił Fujioka, zauważając, że górne warstwy mają w podobne warstwy bagno olejowe i strukturę obszaru.
Tokuda dodał, że obszar transmituje się podczas imprezy. Po wejściu z środkowego lub dolnego poziomu basen Oilwell przypomina podwodny ekosystem wulkaniczny. Zespół wykorzystał swoje doświadczenie w projektowaniu Coral Highlands w Monster Hunter World, aby stworzyć to wyjątkowe środowisko. „Podczas odłogu i niesprzyjającego basen Oilwell emituje dym jak wulkan lub gorąca wiosna. Ale podczas obfitu przyjmuje wyraźny, podobny do morski wygląd. Obserwuj uważnie, a odkryjesz, że jest domem dla stworzeń zwykle znajdujących się na podłodze oceanu”-stwierdził Tokuda.
Odrębny ekosystem basenu Oilwell Basin obsługuje różne rodzime potwory, dzięki czemu jest to żywe, ale pozornie opuszczone środowisko.
Nu Udra, czarny płomień
Żadne miejsce Monster Hunter nie jest kompletne bez jego szczytu drapieżnika. Basen Oilwell rządzi „czarny płomień”, Nu Udra. Ten kolosalny, podobny do ośmiornicy potwo ma śliskie, łatwopalne ciało przystosowane do jego środowiska. Używa swoich macek, aby usidlić ofiarę przed pochłonięciem ich płomieniami. Nu Udra uzupełnia trio elementarne błyskawicą Reya Dau na równinach Windward i wodę Uth Duny w szkarłatnym lesie.
Projekt Nu Udra przyciąga inspirację od stworzeń wodnych, a Fujioka wyraża swoje długie pragnienie włączenia mackiego potwora. „Chcieliśmy wziąć typowe stworzenie morskie i nadać mu bardziej dramatyczny i demoniczny wygląd”-powiedział, dodając do głowy elementy rogu, aby zwiększyć jego przerażający wygląd. Unikalna muzyka bojowa potwora dodatkowo podkreśla jego mroczną i mistyczną naturę, z tokudą zauważającą: „Poprosiliśmy kompozytorów o włączenie zwrotów i instrumentów przypominających czarną magię, co skutkuje charakterystycznym i wpływowym utworem muzycznym”.
W obliczu NU Udra jest ogromnym wyzwaniem, ponieważ ma wiele macek i może szybko uwolnić się zarówno w ataku skoncentrowanych, jak i obszarowych. Jego odporność na bomby flash, ze względu na poleganie na zmysłach dotykowych, a nie wizji, zwiększa trudność spotkania.
Więcej potworów w dorzeczu
Nu Udra nie jest jedynym potężnym stworzeniem w dorzeczu Oilwell. Ognisty, małpkowy Ajarakan podąża ściśle w tyle, wykorzystując ruchy inspirowane sztukami walki i potężne pięści, aby zdominować swoje terytorium. Mieszanka sprawności fizycznej i ataków ognia Ajarakana sprawia, że jest to ekscytujący dodatek do serii Monster Hunter.
Kolejnym mieszkańcem jest kuliste rompolo, charakteryzujące się jagodowatymi ustami i toksycznymi emisjami gazu. Jego niesamowity fioletowy odcień i świecące czerwone oczy przywołują wizerunek szalonego naukowca, bezpośrednią inspiracją do jego projektu. Pomimo groźnego wyglądu krople Rompopolo dają zaskakująco słodki sprzęt zarówno łowcom, jak i ich towarzyszom Palico.
Nawet znana twarz powraca: Gravio z Monster Hunter Generations Ultimate. Jego obecność w dorzeczu Oilwell wydaje się dopasowana, biorąc pod uwagę jego skaliste karapas i powinowactwo do regionów wulkanicznych. „Rozważając potwory, które uzupełniałyby środowisko basenu Oilwell i pasowałyby do postępu gry bez nakładania się na inne stworzenia, Gravios wydawał się idealnie pasującym do nowego wyzwania” - zauważył Tokuda.
Dzięki tym ekscytującym ujawnieniu, przewidywanie buduje się na Monster Hunter Wilds, które zostały uruchomione 28 lutego.