Creatures Inc., deweloper stojący za Pokémon Trading Card Pocket Pocket, niedawno przekazał 1000 tokenów handlowych dla graczy, wystarczającą do tylko dwóch głównych transakcji. Ten ruch pojawia się, gdy firma nadal bada rozwiązania dla kontrowersyjnego mechanika handlowego, który wywołał powszechną krytykę. Gracze logujący się dzisiaj odkryją te tokeny w menu prezentów, choć bez towarzyszenia wiadomości. Creatures Inc. wyraził wdzięczność na X/Twittera za opinie społeczności i cierpliwość pośród ciągłych kontrowersji.
W ubiegłym tygodniu wprowadzenie handlu do gry doprowadziło do zapory negatywnych informacji zwrotnych, a programista był oznaczony jako „zabawnie toksyczne”, „drapieżne” i „wręcz chciwości”. System handlu w Pokémon TCG kieszeni nie tylko ogranicza graczy z pakietów swobodnego otwierania lub korzystania z funkcji Wonder Cecking, ale także ogranicza handel bez rzeczywistego wydatków walutowych. Dodanie tokenów handlowych jako dodatkowej warstwy ograniczenia spotkało się ze szczególną pogardą, zwłaszcza, że pozyskanie tych tokenów wymaga od graczy z ich kolekcji, aby wymienić jedną z tych samych rzadkości.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Minęło osiem dni od uruchomienia funkcji handlowej, po ogłoszeniu prawie trzy tygodnie wcześniej, które już zasugerowało niezadowolenie fanów. Creatures Inc. potwierdził wówczas obawy, zachęcając graczy do przetestowania tej funkcji i przekazywania informacji zwrotnych. Jednak wdrożenie nie było oczekiwań, co prowadzi do dalszego oburzenia. W odpowiedzi deweloper przyznał, że niektóre ograniczenia utrudniają swobodną przyjemność z aspektu handlowego.
Creatures Inc. obiecał zająć się tymi skargami, wprowadzając niezbędne elementy jako nagrody w przyszłych wydarzeniach, ale niedawne wydarzenie Cresselia Ex Drop w dniu 3 lutego nie spełniło tej obietnicy. Projekt systemu handlowego jest postrzegany przez wielu jako celowa strategia zwiększania przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu, zanim handel był nawet dostępny.
Kolejnymi dowodami tego podejścia opartego na przychodach jest zakaz kart handlowych o 2-gwiazdkowej rzadkości lub wyższej. Bez możliwości handlu brakującymi kartami gracze są zmuszani do wydawania prawdziwych pieniędzy, od 10 do 100 USD lub więcej, aby je uzyskać. Na przykład jeden gracz wydał około 1500 $, aby ukończyć pierwszy set, a trzeci set w ciągu trzech miesięcy został wydany w zeszłym tygodniu.