W intrygującym wszechświecie Phantom World, gdzie rozwija się królestwo chińskiej mitologii, estetyki steampunk, okultyzm i Kung Fu, porywająca narracja. Bohater, Saul, zabójca powiązany z „Zakonem”, zostaje uwięziony w złowrogim spisku. Po utrzymaniu śmiertelnej rany życie Saula jest zachowane przez tymczasowe lekarstwo, które trwa tylko 66 dni. W tym ograniczonym czasie musi odkryć prawdziwy mózg za spiskiem przeciwko niemu.
Twórcy gry niedawno udostępnili ekscytujący nowy klip prezentujący walkę z bossem, z dumą określającym ją jako „niezmienione wideo rozgrywki”. Ten tytuł jest starannie wykonany na Unreal Engine 5, przestrzegając standardów nowej generacji. System walki przyciąga inspirację z azjatyckich filmów sztuk walki, obiecujących graczy szybkich i płynnych spotkań. Mechanika obejmuje różnorodne ruchy, takie jak bloki, paczki i uchylne, podczas gdy bitwy bossów są zaprojektowane tak, aby rozwijały się na wielu etapach, zwiększając strategiczną głębię i emocje każdej konfrontacji.
Kompleksowe badanie 3000 twórców gier ujawnia znaczną zmianę preferencji branżowych. W 2024 r. Uderzające 80% programistów wyraziło preferencję dla platformy PC nad konsolami, co oznacza wzrost z 66% w 2021 r. I 58% w 2021 r.. Ten trend podkreśla szybki wzrost rynku gier PC w ostatnich latach, odzwierciedlając zmieniające się priorytety w branży.
Ponieważ coraz więcej programistów przyciąga komputery PC ze względu na ich elastyczność, skalowalność i szerszy zasięg odbiorców, znaczenie konsole wydaje się zanikać. Obecne statystyki pokazują, że tylko 34% programistów pracuje nad grach dla Xbox Series X | S, podczas gdy nieco wyższe 38% rozwija się dla PS5, w tym jej wersji Pro. Ta zmiana podkreśla ewoluujący krajobraz rozwoju gier i rosnącą dominację platformy PC.