Sa nakakaintriga na uniberso ng Phantom World, kung saan ang mga larangan ng mitolohiya ng Tsino, mga aesthetics ng steampunk, okultismo, at kung fu converge, isang nakakagulat na salaysay ay nagbubukas. Ang protagonist, si Saul, isang mamamatay -tao na kaakibat ng "Order," ay nahahanap ang kanyang sarili na nasamsam sa isang masamang pagsasabwatan. Matapos mapanatili ang isang mortal na sugat, ang buhay ni Saul ay napanatili ng isang pansamantalang lunas na tumatagal lamang ng 66 araw. Sa loob ng limitadong oras na ito, dapat niyang alisan ng takip ang totoong mastermind sa likod ng balangkas laban sa kanya.
Ang mga developer ng laro ay kamakailan lamang ay nagbahagi ng isang kapanapanabik na bagong clip na nagpapakita ng isang laban sa boss, buong kapurihan na binansagan ito bilang isang "unedited gameplay video." Ang pamagat na ito ay maingat na ginawa sa Unreal Engine 5, na sumunod sa mga pamantayan sa susunod na henerasyon. Ang sistema ng labanan ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa mga pelikulang martial arts ng Asya, na nangangako ng mga manlalaro na mabilis at nakatagpo ng likido. Kasama sa mga mekanika ang iba't ibang mga galaw tulad ng mga bloke, parry, at dodges, habang ang mga laban ng boss ay idinisenyo upang magbukas sa maraming mga yugto, pagpapahusay ng madiskarteng lalim at kaguluhan ng bawat paghaharap.
Ang isang komprehensibong survey ng 3,000 mga developer ng laro ay nagpapakita ng isang makabuluhang paglipat sa mga kagustuhan sa industriya. Noong 2024, ang isang kapansin -pansin na 80% ng mga developer ay nagpahayag ng isang kagustuhan para sa platform ng PC sa mga console, na nagmamarka ng pagtaas mula sa 66% noong 2021 at 58% noong 2021. Ang kalakaran na ito ay binibigyang diin ang mabilis na paglaki sa merkado ng paglalaro ng PC sa mga nakaraang taon, na sumasalamin sa pagbabago ng mga priyoridad sa loob ng industriya.
Habang mas maraming mga developer ang nag -gravitate patungo sa mga PC dahil sa kanilang kakayahang umangkop, scalability, at mas malawak na pag -abot ng madla, ang kaugnayan ng mga console ay lilitaw na nawawala. Ang mga kasalukuyang istatistika ay nagpapakita na 34% lamang ng mga developer ang nagtatrabaho sa mga laro para sa Xbox Series X | S, habang ang isang bahagyang mas mataas na 38% ay bumubuo para sa PS5, kabilang ang Pro bersyon nito. Ang shift na ito ay nagtatampok ng umuusbong na tanawin ng pag -unlad ng laro at ang pagtaas ng pangingibabaw ng platform ng PC.