Wizje dyrektora Mana Ryosuke Yoshida przenosi się z Netease do Square Enix
Ryosuke Yoshida, dyrektor Visions of Mana i były projektant gier CAPCOM, opuścił Netase i dołączył do Square Enix, jak ogłoszono na jego koncie Twittera (X) 2 grudnia. Ta zaskakująca wiadomość wzbudziła zainteresowanie społeczności gier.
Nowa rola Yoshidy na Square Enix pozostaje niejasna
Szczegóły dotyczące odejścia Yoshidy z Ouka Studios pozostają rzadkie. Chociaż potwierdził swój przeprowadzka do Square Enix w grudniu, konkretne projekty, nad którymi będzie pracował, nie zostały ujawnione. Yoshida odegrała kluczową rolę w rozwoju wizji Mana , współpracując z talentami Capcom i Bandai Namco w celu uzyskania udanego tytułu z zaktualizowaną grafiką. Wydanie gry 30 sierpnia 2024 r. Poprzeźło jego ogłoszenie.
Netease skupienie się na japońskich inwestycjach
Odejście Yoshida jest zgodne z doniesieniami o Netease, spółce dominującej Ouki Studios, Spaining Back Investments w japońskich studiach. Artykuł Bloomberg z 30 sierpnia wskazał, że zarówno Netase, jak i Tencent ponownie oceniają swoje japońskie przedsięwzięcia po kilku udanych wydaniach gry. Ta zmiana wpłynęła na studia OUKA, przy czym podobno NetEase znacznie zmniejszył swoją siłę roboczą w Tokio.
Obie firmy strategicznie realizują zasoby, aby wykorzystać odrodzenie chińskiego rynku gier. Sukces Czarnego Mit: Wukong , który zdobył nagrody, w tym najlepszy design wizualny i Ultimate Game of the Year podczas nagród Golden Joystick w 2024 roku, podkreśla to odnowione skupienie.
W 2020 r. Netease i Tencent dużo zainwestowali na rynek japoński wśród okresu stagnacji w Chinach. Wydaje się jednak, że tarcie powstało między tymi większymi firmami a mniejszymi japońskimi deweloperami, wynikając z różnych priorytetów dotyczących ekspansji rynku globalnego w porównaniu z kontrolą własności intelektualnej.
Podczas gdy Netease i Tencent nie do końca wycofują się z Japonii, biorąc pod uwagę ich istniejące relacje z Capcom i Bandai Namco, przyjmują bardziej ostrożne podejście do łagodzenia strat i przygotowywania się do rozwoju chińskiego przemysłu gier.